HD Graphics 5000 vs GeForce MX450

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé HD Graphics 5000 et GeForce MX450, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

HD Graphics 5000
2013
30 Watt
1.53

MX450 surpasse HD Graphics 5000 d'un énorme 537% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 5000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances975461
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique3.5126.82
ArchitectureGeneration 7.5 (2013)Turing (2018−2022)
Nom de codeHaswell GT3N17S-G5 / GP107-670-A1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement27 Mai 2013 (11 ans il y a)1 Août 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 5000 et GeForce MX450: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 5000 et GeForce MX450, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders320896
Fréquence de noyau200 MHz1395 MHz
Fréquence en mode Boost1000 MHz1575 MHz
Nombre de transistors1,300 million4,700 million
Processus technologique de fabrication22 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Vitesse de texturation40.00100.8
Performance à virgule flottante0.64 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs432
TMUs4064

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 5000 et GeForce MX450 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 4.0 x4
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 5000 et GeForce MX450 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR5, GDDR6
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé2 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé10000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données64.03 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 5000 et GeForce MX450. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 5000 et GeForce MX450 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+
Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 5000 et GeForce MX450 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2
CUDA-7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 5000 et GeForce MX450 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 5000 1.53
GeForce MX450 9.74
+537%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 5000 587
GeForce MX450 3745
+538%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 5000 1034
GeForce MX450 8250
+698%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 5000 4277
GeForce MX450 22831
+434%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD Graphics 5000 716
GeForce MX450 4725
+560%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5000 5694
GeForce MX450 27570
+384%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5000 65904
GeForce MX450 335125
+409%

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

HD Graphics 5000 12
GeForce MX450 57
+373%

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 5000 et GeForce MX450 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD10
−190%
29
+190%
1440p2−3
−750%
17
+750%
4K4−5
−550%
26
+550%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−100%
18−20
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
32
+700%
Elden Ring 1−2
−2800%
29
+2800%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Counter-Strike 2 9−10
−100%
18−20
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−350%
18
+350%
Forza Horizon 4 9−10
−456%
50
+456%
Metro Exodus 0−1 34
Red Dead Redemption 2 7−8
−543%
45
+543%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Cyberpunk 2077 4−5
−175%
11
+175%
Dota 2 2
−2600%
54
+2600%
Elden Ring 1−2
−2700%
28
+2700%
Far Cry 5 10−12
−427%
58
+427%
Fortnite 7−8
−714%
55−60
+714%
Forza Horizon 4 9−10
−344%
40
+344%
Grand Theft Auto V 4
−850%
38
+850%
Metro Exodus 0−1 16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−369%
75−80
+369%
Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−867%
27−30
+867%
World of Tanks 30−35
−355%
140−150
+355%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Counter-Strike 2 9−10
−100%
18−20
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6
+50%
Dota 2 2−3
−3950%
81
+3950%
Far Cry 5 10−12
−264%
40−45
+264%
Forza Horizon 4 9−10
−233%
30
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−369%
75−80
+369%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 14−16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−370%
45−50
+370%
Red Dead Redemption 2 0−1 8−9
World of Tanks 9−10
−678%
70−75
+678%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 5−6
−320%
21−24
+320%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−300%
12−14
+300%
Valorant 7−8
−243%
24−27
+243%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−25%
20−22
+25%
Elden Ring 0−1 6−7
Grand Theft Auto V 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−600%
27−30
+600%
Red Dead Redemption 2 0−1 6−7
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−800%
9−10
+800%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 16−18
−100%
32
+100%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Valorant 2−3
−400%
10−11
+400%

Full HD
Medium Preset

Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 22
+0%
22
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 11
+0%
11
+0%
Grand Theft Auto V 11
+0%
11
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 18
+0%
18
+0%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Fortnite 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%

C'est ainsi que HD Graphics 5000 et GeForce MX450 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX450 est 190% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX450 est 750% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX450 est 550% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le HD Graphics 5000 est 40% plus rapide.
  • dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GeForce MX450 est 3950% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • HD Graphics 5000 est en avance sur 2 tests (4%)
  • GeForce MX450 est en avance sur 42 tests (74%)
  • il y a un tirage au sort dans 13 tests (23%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.53 9.74
Nouveauté 27 Mai 2013 1 Août 2020
Processus technologique 22 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 25 Watt

GeForce MX450 a un score de performance agrégé 536.6% plus élevé, un avantage de 7 ans, un 83.3% processus de lithographie plus avancé, et 20% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce MX450 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 5000 dans les tests de performance.


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