HD Graphics 500 vs Radeon R6 Graphics

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1151non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.95pas de données
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeApollo Lake GT1Spectre Lite
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)17 Septembre 2014 (10 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 500 et Radeon R6 Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 500 et Radeon R6 Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96384
Fréquence de noyau200 MHz533 MHz
Fréquence en mode Boost650 MHz600 MHz
Nombre de transistors189 million2,410 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt15 Watt
Vitesse de texturation7.80014.40
Performance à virgule flottante0.1248 TFLOPS0.4608 TFLOPS
ROPs28
TMUs1224

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 500 et Radeon R6 Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 500 et Radeon R6 Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4Système utilisé
Capacité de mémoire maximale8 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 500 et Radeon R6 Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 500 et Radeon R6 Graphics prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 500 et Radeon R6 Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Modèle de shader6.46.0
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan1.31.2.131

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Septembre 2015 17 Septembre 2014
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 15 Watt

HD Graphics 500 a un avantage d'âge de 11 mois, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 50% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 500 et Radeon R6 Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que HD Graphics 500 est destiné aux ordinateurs portables et Radeon R6 Graphics est destiné aux ordinateurs de bureau.


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