HD Graphics 4000 vs HD Graphics (Sandy Bridge)
Note de performance globale
Nous avons comparé HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
HD Graphics 4000 surpasse HD Graphics (Sandy Bridge) d'un énorme 247% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1070 | 1298 |
Place par popularité | 45 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.81 | pas de données |
Architecture | Generation 7.0 (2012−2013) | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) |
Nom de code | Ivy Bridge GT2 | Sandy Bridge |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 14 Mai 2012 (12 ans il y a) | 1 Mai 2011 (13 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 128 | 6 |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 350 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | 1100 MHz |
Nombre de transistors | 1,200 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 22 nm | 32 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | pas de données |
Vitesse de texturation | 16.00 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 0.256 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 2 | pas de données |
TMUs | 16 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64/128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | pas de données |
Mémoire partagée | + | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (11_0) | 10.1 |
Modèle de shader | 5.0 | pas de données |
OpenGL | 4.0 | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 12
+300%
| 3−4
−300%
|
Full HD | 11
+37.5%
| 8
−37.5%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Fortnite | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
World of Tanks | 21
+110%
|
10
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
World of Tanks | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Valorant | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
C'est ainsi que HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge) rivalisent dans les jeux populaires :
- HD Graphics 4000 est 300% plus rapide dans 900p.
- HD Graphics 4000 est 38% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le HD Graphics 4000 est 250% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- HD Graphics 4000 est en avance sur 25 tests (78%)
- il y a un tirage au sort dans 7 tests (22%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.18 | 0.34 |
Nouveauté | 14 Mai 2012 | 1 Mai 2011 |
Processus technologique | 22 nm | 32 nm |
HD Graphics 4000 a un score de performance agrégé 247.1% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 45.5% processus de lithographie plus avancé.
Le HD Graphics 4000 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics (Sandy Bridge) dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 4000 et HD Graphics (Sandy Bridge) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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