HD Graphics 3000 vs HD Graphics 5000
Score de performance combinée
Nous avons comparé HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
HD Graphics 5000 surpasse HD Graphics 3000 d'un énorme 109% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1147 | 962 |
Place par popularité | 89 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 0.04 |
Architecture | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Nom de code | Sandy Bridge | Haswell GT3 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Février 2011 (13 ans il y a) | 5 Juin 2013 (11 ans il y a) |
Prix actuel | $476 | $489 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000 ont un rapport qualité-prix presque égal.
Caractéristiques
Paramètres généraux HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 12 | 40 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 200 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1350 MHz | 1100 MHz |
Nombre de transistors | 995 million | 1,300 million |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 22 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 30 Watt |
Vitesse de texturation | 13.80 | 44.00 |
Performance à virgule flottante | 20.4 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | 64/128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
Mémoire partagée | + | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.1 | 4.3 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.80 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
HD Graphics 5000 surpasse HD Graphics 3000 de 109% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
HD Graphics 5000 surpasse HD Graphics 3000 de 130% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
HD Graphics 5000 surpasse HD Graphics 3000 de 173% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
HD Graphics 5000 surpasse HD Graphics 3000 de 128% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 8
−50%
| 12
+50%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 1−2 | pas de données |
Hitman 3 | 2−3 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 10−11 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 1−2 | pas de données |
Hitman 3 | 2−3 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 10−11 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 10−11 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Far Cry 5 | 1−2 | pas de données |
Hitman 3 | 6−7 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | pas de données |
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 1−2 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 1−2 | pas de données |
Metro Exodus | 4−5 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
C'est ainsi que HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000 rivalisent dans les jeux populaires :
- HD Graphics 5000 est 50% plus rapide dans 1080p.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 0.66 | 1.38 |
Nouveauté | 1 Février 2011 | 5 Juin 2013 |
Processus technologique | 32 nm | 22 nm |
Le HD Graphics 5000 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et HD Graphics 5000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.