HD Graphics 2500 vs Quadro RTX 5000
Note de performance globale
Nous avons comparé HD Graphics 2500 avec Quadro RTX 5000, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5000 surpasse HD Graphics 2500 d'un énorme 5891% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 2500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1170 | 97 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 14.26 |
Efficacité énergétique | pas de données | 12.44 |
Architecture | Generation 7.0 (2012−2013) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | Ivy Bridge GT1 | TU104 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 1 Avril 2012 (12 ans il y a) | 13 Août 2018 (6 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $2,299 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 2500 et Quadro RTX 5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 2500 et Quadro RTX 5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 3072 |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 1620 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1150 MHz | 1815 MHz |
Nombre de transistors | 392 million | 13,600 million |
Processus technologique de fabrication | 22 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 230 Watt |
Vitesse de texturation | 6.900 | 348.5 |
Performance à virgule flottante | 0.1104 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 1 | 64 |
TMUs | 6 | 192 |
Tensor Cores | pas de données | 384 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 48 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 2500 et Quadro RTX 5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | IGP | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 2500 et Quadro RTX 5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 2500 et Quadro RTX 5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 2500 et Quadro RTX 5000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modèle de shader | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 2500 et Quadro RTX 5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 8
−5525%
| 450−500
+5525%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 5.11 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−5650%
|
230−240
+5650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
Hitman 3 | 5−6
−5700%
|
290−300
+5700%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−5809%
|
650−700
+5809%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−5733%
|
1750−1800
+5733%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−5650%
|
230−240
+5650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
Hitman 3 | 5−6
−5700%
|
290−300
+5700%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−5809%
|
650−700
+5809%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−5400%
|
550−600
+5400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−5733%
|
1750−1800
+5733%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−5650%
|
230−240
+5650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
Hitman 3 | 5−6
−5700%
|
290−300
+5700%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−5809%
|
650−700
+5809%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−5400%
|
550−600
+5400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−5733%
|
1750−1800
+5733%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
Hitman 3 | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
C'est ainsi que HD Graphics 2500 et RTX 5000 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5000 est 5525% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.69 | 41.34 |
Nouveauté | 1 Avril 2012 | 13 Août 2018 |
Processus technologique | 22 nm | 12 nm |
RTX 5000 a un score de performance agrégé 5891.3% plus élevé, un avantage de 6 ans, et un 83.3% processus de lithographie plus avancé.
Le Quadro RTX 5000 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 2500 dans les tests de performance.
Il faut savoir que HD Graphics 2500 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX 5000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 2500 et Quadro RTX 5000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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