GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro T2000 (portable)
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce RTX 3050 4GB Mobile avec Quadro T2000 (portable), y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3050 4GB Mobile surpasse T2000 (portable) d'un 18% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 3050 4GB Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 231 | 272 |
Place par popularité | 56 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 28.16 | 23.83 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | GN20-P0 | TU117 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 11 Mai 2021 (3 ans il y a) | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro T2000 (Laptop): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro T2000 (Laptop), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 1024 |
Fréquence de noyau | 1238 MHz | 1575 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1500 MHz | 1785 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 60 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 114.2 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 3.656 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro T2000 (Laptop) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro T2000 (Laptop) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 12000 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro T2000 (Laptop). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro T2000 (Laptop) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.5 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro T2000 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro T2000 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 63
+26%
| 50−55
−26%
|
1440p | 45
+28.6%
| 35−40
−28.6%
|
4K | 29
+20.8%
| 24−27
−20.8%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 42
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 40
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 115
+30.7%
|
85−90
−30.7%
|
Forza Horizon 5 | 80
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Metro Exodus | 83
+48.2%
|
55−60
−48.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
Valorant | 133
+58.3%
|
80−85
−58.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 30
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Dota 2 | 96
+31.5%
|
70−75
−31.5%
|
Far Cry 5 | 73
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Fortnite | 120−130
+13.8%
|
100−110
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 94
+6.8%
|
85−90
−6.8%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Grand Theft Auto V | 86
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Metro Exodus | 57
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
Valorant | 68
−23.5%
|
80−85
+23.5%
|
World of Tanks | 250−260
+8.5%
|
230−240
−8.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 26
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 31
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Dota 2 | 112
+53.4%
|
70−75
−53.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 81
−8.6%
|
85−90
+8.6%
|
Forza Horizon 5 | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Valorant | 95−100
+16.7%
|
80−85
−16.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 48
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Grand Theft Auto V | 48
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+5.9%
|
110−120
−5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
World of Tanks | 160−170
+16.4%
|
140−150
−16.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
Forza Horizon 4 | 56
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Metro Exodus | 52
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Valorant | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Grand Theft Auto V | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Metro Exodus | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+21%
|
60−65
−21%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Fortnite | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Forza Horizon 4 | 34
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Valorant | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
C'est ainsi que RTX 3050 4GB Mobile et T2000 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3050 4GB Mobile est 26% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3050 4GB Mobile est 29% plus rapide dans 1440p.
- RTX 3050 4GB Mobile est 21% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 3050 4GB Mobile est 85% plus rapide.
- dans Counter-Strike 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le T2000 (portable) est 42% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 3050 4GB Mobile est en avance sur 52 tests (83%)
- T2000 (portable) est en avance sur 7 tests (11%)
- il y a un tirage au sort dans 4 tests (6%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 23.43 | 19.83 |
Nouveauté | 11 Mai 2021 | 27 Mai 2019 |
Processus technologique | 8 nm | 12 nm |
RTX 3050 4GB Mobile a un score de performance agrégé 18.2% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 50% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 3050 4GB Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro T2000 (portable) dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce RTX 3050 4GB Mobile est destiné aux ordinateurs portables et Quadro T2000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro T2000 (portable) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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