GeForce MX350 vs Iris Pro Graphics 5200

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX350 avec Iris Pro Graphics 5200, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX350
2020
2 Gb GDDR5, 20 Watt
7.27
+136%
Iris Pro Graphics 5200
2013
System shared System shared + 128 MB eDRAM, 45 Watt
3.08

MX350 surpasse Iris Pro Graphics 5200 d'un énorme 136% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances535760
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique25.167.11
ArchitecturePascal (2016−2021)Generation 7.5 (2013)
Nom de codeGP107Haswell GT3e
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Février 2020 (4 ans il y a)27 Mai 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX350 et Iris Pro Graphics 5200: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et Iris Pro Graphics 5200, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640320
Fréquence de noyau747 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boost937 MHz1200 MHz
Nombre de transistors3,300 million392 million
Processus technologique de fabrication14 nm22 nm
Consommation d'énergie (TDP)20 Watt45 Watt
Vitesse de texturation29.9848.00
Performance à virgule flottante1.199 TFLOPS0.768 TFLOPS
ROPs164
TMUs3240

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et Iris Pro Graphics 5200 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16Ring Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et Iris Pro Graphics 5200 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5System shared + 128 Mb eDRAM
Capacité de mémoire maximale2 GbSystem shared
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1752 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire56.06 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et Iris Pro Graphics 5200. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et Iris Pro Graphics 5200 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
Quick Syncpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX350 et Iris Pro Graphics 5200 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX350 et Iris Pro Graphics 5200 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX350 7.27
+136%
Iris Pro Graphics 5200 3.08

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX350 2805
+136%
Iris Pro Graphics 5200 1187

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX350 6166
+221%
Iris Pro Graphics 5200 1923

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX350 4371
+217%
Iris Pro Graphics 5200 1381

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 24744
+107%
Iris Pro Graphics 5200 11930

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 285166
+159%
Iris Pro Graphics 5200 110085

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX350 et Iris Pro Graphics 5200 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD26
+44.4%
18
−44.4%
1440p27
+170%
10−12
−170%
4K26
+225%
8
−225%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+100%
6−7
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+144%
9−10
−144%
Assassin's Creed Valhalla 13
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 21−24
+320%
5−6
−320%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+171%
7−8
−171%
Cyberpunk 2077 12−14
+100%
6−7
−100%
Far Cry 5 26
+333%
6−7
−333%
Far Cry New Dawn 35
+338%
8−9
−338%
Forza Horizon 4 45−50
+200%
16−18
−200%
Hitman 3 20
+150%
8−9
−150%
Horizon Zero Dawn 129
+486%
21−24
−486%
Metro Exodus 37
+825%
4−5
−825%
Red Dead Redemption 2 32
+357%
7−8
−357%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+100%
12−14
−100%
Watch Dogs: Legion 95
+144%
35−40
−144%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+189%
9−10
−189%
Assassin's Creed Valhalla 6
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 21−24
+320%
5−6
−320%
Call of Duty: Modern Warfare 17
+143%
7−8
−143%
Cyberpunk 2077 12−14
+100%
6−7
−100%
Far Cry 5 23
+283%
6−7
−283%
Far Cry New Dawn 25
+213%
8−9
−213%
Forza Horizon 4 45−50
+200%
16−18
−200%
Hitman 3 20
+150%
8−9
−150%
Horizon Zero Dawn 116
+427%
21−24
−427%
Metro Exodus 28
+600%
4−5
−600%
Red Dead Redemption 2 24
+243%
7−8
−243%
Shadow of the Tomb Raider 25
+108%
12−14
−108%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+15.8%
19
−15.8%
Watch Dogs: Legion 88
+126%
35−40
−126%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+100%
6−7
−100%
Far Cry 5 15
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 19
+18.8%
16−18
−18.8%
Hitman 3 17
+113%
8−9
−113%
Horizon Zero Dawn 20
−10%
21−24
+10%
Shadow of the Tomb Raider 19
+58.3%
12−14
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+14.3%
14−16
−14.3%
Watch Dogs: Legion 6
−550%
35−40
+550%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+186%
7−8
−186%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Far Cry New Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 24−27
+160%
10−11
−160%
Hitman 3 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Horizon Zero Dawn 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Metro Exodus 8−9
+167%
3−4
−167%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 45−50
+156%
18−20
−156%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+100%
6−7
−100%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry New Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 24−27
+140%
10−11
−140%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Shadow of the Tomb Raider 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+75%
4−5
−75%

C'est ainsi que GeForce MX350 et Iris Pro Graphics 5200 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX350 est 44% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX350 est 170% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX350 est 225% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX350 est 1200% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Iris Pro Graphics 5200 est 550% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX350 est en avance sur 58 tests (94%)
  • Iris Pro Graphics 5200 est en avance sur 4 tests (6%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 7.27 3.08
Nouveauté 10 Février 2020 27 Mai 2013
Processus technologique 14 nm 22 nm
Consommation d'énergie (TDP) 20 Watt 45 Watt

GeForce MX350 a un score de performance agrégé 136% plus élevé, un avantage de 6 ans, un 57.1% processus de lithographie plus avancé, et 125% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce MX350 est notre choix recommandé car il bat le Iris Pro Graphics 5200 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX350 est destiné aux ordinateurs portables et Iris Pro Graphics 5200 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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