GeForce MX150 vs GTS 360M

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX150 et GeForce GTS 360M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX150
2017
4 Gb GDDR5, 10 Watt
5.88
+248%

MX150 surpasse GTS 360M d'un énorme 248% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances588932
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique40.653.07
ArchitecturePascal (2016−2021)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeGP108GT215
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)7 Janvier 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX150 et GeForce GTS 360M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150 et GeForce GTS 360M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38496
Fréquence de noyau937 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHzpas de données
Nombre de transistors1,800 million727 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt38 Watt
Vitesse de texturation24.9117.60
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPS0.2757 TFLOPS
Gigaflopspas de données413
ROPs168
TMUs2432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 et GeForce GTS 360M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-II
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI-+
Type de connecteur MXMpas de donnéesMXM 3.0 Type-B

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 et GeForce GTS 360M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHzUp to 2000 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s57.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150 et GeForce GTS 360M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsSingle Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX150 et GeForce GTS 360M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX150 et GeForce GTS 360M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader6.44.1
OpenGL4.62.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX150 et GeForce GTS 360M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX150 5.88
+248%
GTS 360M 1.69

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX150 2270
+248%
GTS 360M 653

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX150 10992
+99%
GTS 360M 5522

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX150 et GeForce GTS 360M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p60−65
+233%
18
−233%
Full HD26
+13%
23
−13%
1440p26
+271%
7−8
−271%
4K18
+260%
5−6
−260%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+171%
7−8
−171%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Battlefield 5 26 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 21
+320%
5−6
−320%
Cyberpunk 2077 11
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 20
+900%
2−3
−900%
Far Cry New Dawn 24
+500%
4−5
−500%
Forza Horizon 4 80
+1500%
5−6
−1500%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 100
+525%
16−18
−525%
Metro Exodus 23
+283%
6−7
−283%
Red Dead Redemption 2 27
+800%
3−4
−800%
Shadow of the Tomb Raider 36
+300%
9−10
−300%
Watch Dogs: Legion 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+200%
7−8
−200%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Battlefield 5 18 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+140%
5−6
−140%
Cyberpunk 2077 7
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 18
+800%
2−3
−800%
Far Cry New Dawn 9
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 71
+1320%
5−6
−1320%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 100
+525%
16−18
−525%
Metro Exodus 17
+325%
4−5
−325%
Red Dead Redemption 2 16−18
+433%
3−4
−433%
Shadow of the Tomb Raider 21
+133%
9−10
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+333%
12−14
−333%
Watch Dogs: Legion 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+140%
5−6
−140%
Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%
Far Cry 5 12
+500%
2−3
−500%
Forza Horizon 4 14
+180%
5−6
−180%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 16
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16
+77.8%
9−10
−77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Watch Dogs: Legion 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+433%
3−4
−433%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry New Dawn 9−10
+350%
2−3
−350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 16−18
+325%
4−5
−325%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 12−14
+160%
5−6
−160%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 35−40
+322%
9−10
−322%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 16
+300%
4−5
−300%
Metro Exodus 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 6−7
+500%
1−2
−500%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%

C'est ainsi que GeForce MX150 et GTS 360M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX150 est 233% plus rapide dans 900p.
  • GeForce MX150 est 13% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX150 est 271% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX150 est 260% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX150 est 1500% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTS 360M est 9% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX150 est en avance sur 48 tests (94%)
  • GTS 360M est en avance sur 1 test (2%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (4%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.88 1.69
Nouveauté 17 Mai 2017 7 Janvier 2010
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1 Gb
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 38 Watt

GeForce MX150 a un score de performance agrégé 247.9% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 280% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce MX150 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 360M dans les tests de performance.


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