GeForce MX130 vs Quadro P520

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX130 avec Quadro P520, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX130
2017
2 Gb GDDR5, 30 Watt
4.75

P520 surpasse MX130 d'un 15% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX130, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances644609
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique10.8520.80
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM108GP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement17 Novembre 2017 (7 ans il y a)23 Mai 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX130 et Quadro P520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX130 et Quadro P520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384384
Fréquence de noyau1122 MHz1303 MHz
Fréquence en mode Boost1242 MHz1493 MHz
Nombre de transistorspas de données1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt18 Watt
Vitesse de texturation29.8135.83
Performance à virgule flottante0.9539 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs816
TMUs2424

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX130 et Quadro P520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedlarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX130 et Quadro P520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX130 et Quadro P520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX130 et Quadro P520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX130 et Quadro P520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX130 et Quadro P520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX130 4.75
Quadro P520 5.46
+14.9%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX130 1832
Quadro P520 2103
+14.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX130 2875
Quadro P520 4186
+45.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX130 11968
Quadro P520 15720
+31.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX130 2345
Quadro P520 3218
+37.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
Quadro P520 19041
+39.9%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX130 6520
Quadro P520 7848
+20.4%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
+20.7%
Quadro P520 141330

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
Quadro P520 1011
+56.8%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX130 5051
Quadro P520 7792
+54.3%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX130 6872
Quadro P520 7481
+8.9%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX130 et Quadro P520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD18
−16.7%
21
+16.7%
4K18−21
−27.8%
23
+27.8%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−125%
9−10
+125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−20%
6−7
+20%
Battlefield 5 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−20%
12−14
+20%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Far Cry New Dawn 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Forza Horizon 4 30−33
−16.7%
35−40
+16.7%
Hitman 3 9
−22.2%
10−12
+22.2%
Horizon Zero Dawn 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Metro Exodus 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Red Dead Redemption 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 26
+36.8%
18−20
−36.8%
Watch Dogs: Legion 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−20%
6−7
+20%
Battlefield 5 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−20%
12−14
+20%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry New Dawn 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Forza Horizon 4 30−33
−16.7%
35−40
+16.7%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Metro Exodus 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Red Dead Redemption 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 16
−18.8%
18−20
+18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−20%
12−14
+20%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 8
−50%
12−14
+50%
Forza Horizon 4 30−33
−16.7%
35−40
+16.7%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 13
−162%
30−35
+162%
Shadow of the Tomb Raider 14
−35.7%
18−20
+35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−57.1%
11
+57.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry New Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 4 10−11
−40%
14−16
+40%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Metro Exodus 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry New Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 1−2
−100%
2−3
+100%
Horizon Zero Dawn 5−6
−100%
10−11
+100%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 4−5
−25%
5−6
+25%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

C'est ainsi que GeForce MX130 et Quadro P520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro P520 est 17% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro P520 est 28% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX130 est 37% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Quadro P520 est 162% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX130 est en avance sur 2 tests (3%)
  • Quadro P520 est en avance sur 59 tests (87%)
  • il y a un tirage au sort dans 7 tests (10%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.75 5.46
Nouveauté 17 Novembre 2017 23 Mai 2019
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 18 Watt

Quadro P520 a un score de performance agrégé 14.9% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro P520 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX130 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX130 est destiné aux ordinateurs portables et Quadro P520 est destiné aux postes de travail mobiles.


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