GeForce MX130 vs Quadro K4000M

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX130 avec Quadro K4000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX130
2018
4 Gb DDR3, GDDR5, 15 Watt
4.77

K4000M surpasse GeForce MX130 d'un petit 6% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX130, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances640623
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeN16S-GTRN14E-Q3
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement1 Janvier 2018 (6 ans il y a)1 Juin 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX130 et Quadro K4000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX130 et Quadro K4000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384960
Fréquence de noyau1122 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost1242 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)15-25 Watt100 Watt
Vitesse de texturation29.8148.08
Performance à virgule flottante0.9539 gflops1.154 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX130 et Quadro K4000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedlarge
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX130 et Quadro K4000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3, GDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoirepas de données2800 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s89.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX130 et Quadro K4000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX130 et Quadro K4000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX130 et Quadro K4000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX130 et Quadro K4000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX130 4.77
K4000M 5.08
+6.5%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX130 1840
K4000M 1960
+6.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX130 11968
K4000M 15362
+28.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX130 2875
K4000M 3466
+20.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX130 2345
+6.6%
K4000M 2199

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
K4000M 19058
+40%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX130 6490
+17.5%
K4000M 5525

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX130 6872
+47.8%
K4000M 4650

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GeForce MX130 28
K4000M 37
+30.8%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX130 et Quadro K4000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD19
−137%
45
+137%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−100%
8−9
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry New Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Forza Horizon 4 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Hitman 3 9
−22.2%
10−12
+22.2%
Horizon Zero Dawn 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Metro Exodus 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Watch Dogs: Legion 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Forza Horizon 4 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Metro Exodus 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 16
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 8
−37.5%
10−12
+37.5%
Forza Horizon 4 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 13
−146%
30−35
+146%
Shadow of the Tomb Raider 14
−28.6%
18−20
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−157%
18−20
+157%
Watch Dogs: Legion 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 4 10−11
−20%
12−14
+20%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
−60%
8−9
+60%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

C'est ainsi que GeForce MX130 et K4000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • K4000M est 137% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX130 est 44% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le K4000M est 157% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX130 est en avance sur 2 tests (3%)
  • K4000M est en avance sur 43 tests (63%)
  • il y a un tirage au sort dans 23 tests (34%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.77 5.08
Nouveauté 1 Janvier 2018 1 Juin 2012
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 100 Watt

GeForce MX130 a un avantage de 5 ans, et 566.7% de consommation d'énergie en moins.

K4000M, quant à lui, a un score de performance agrégé 6.5% plus élevé.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce MX130 et Quadro K4000M.

Il faut savoir que GeForce MX130 est destiné aux ordinateurs portables et Quadro K4000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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