GeForce MX110 vs Riva TNT2 M64

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances710non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.50pas de données
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Fahrenheit (1998−2000)
Nom de codeGM108SNV5 B6
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement17 Novembre 2017 (7 ans il y a)12 Octobre 1999 (25 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX110 et Riva TNT2 M64: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et Riva TNT2 M64, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders256pas de données
Fréquence de noyau978 MHz125 MHz
Fréquence en mode Boost1006 MHzpas de données
Nombre de transistors1,020 million15 million
Processus technologique de fabrication28 nm250 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Wattpas de données
Vitesse de texturation16.100.25
Performance à virgule flottante0.5151 TFLOPSpas de données
ROPs82
TMUs162

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et Riva TNT2 M64 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x4AGP 4x
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et Riva TNT2 M64 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5SDR
Capacité de mémoire maximale2 Gb16 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz143 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s1.144 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et Riva TNT2 M64. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent1x VGA

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et Riva TNT2 M64 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX110 et Riva TNT2 M64 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)6.0
Modèle de shader6.7 (5.1)pas de données
OpenGL4.61.2
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.3N/A
CUDA+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 17 Novembre 2017 12 Octobre 1999
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 16 Mb
Processus technologique 28 nm 250 nm

GeForce MX110 a un avantage de 18 ans, une quantité maximale de VRAM 12700% plus élevée, et un 792.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX110 et Riva TNT2 M64. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce MX110 est destiné aux ordinateurs portables et Riva TNT2 M64 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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