GeForce MX110 vs Radeon R7 M265DX
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce MX110 et Radeon R7 M265DX, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
MX110 surpasse R7 M265DX d'un énorme 186% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 722 | 1045 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 8.44 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Nom de code | GM108S | Topaz |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 17 Novembre 2017 (7 ans il y a) | 12 Octobre 2014 (10 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX110 et Radeon R7 M265DX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et Radeon R7 M265DX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 256 | 384 |
Fréquence de noyau | 978 MHz | 925 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1006 MHz | 940 MHz |
Nombre de transistors | 1,020 million | 1,550 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 16.10 | 22.56 |
Performance à virgule flottante | 0.5151 TFLOPS | 0.7219 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et Radeon R7 M265DX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x4 | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et Radeon R7 M265DX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 40.1 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et Radeon R7 M265DX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et Radeon R7 M265DX prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce MX110 et Radeon R7 M265DX sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
Modèle de shader | 6.7 (5.1) | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et Radeon R7 M265DX de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX110 et Radeon R7 M265DX dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 18
+200%
| 6−7
−200%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Battlefield 5 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Fortnite | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Forza Horizon 4 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Valorant | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Battlefield 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
+221%
|
14−16
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Far Cry 5 | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Fortnite | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Forza Horizon 4 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Grand Theft Auto V | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Metro Exodus | 2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Valorant | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry 5 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Valorant | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Valorant | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Valorant | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
C'est ainsi que GeForce MX110 et R7 M265DX rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX110 est 200% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.18 | 1.11 |
Nouveauté | 17 Novembre 2017 | 12 Octobre 2014 |
GeForce MX110 a un score de performance agrégé 186.5% plus élevé, et un avantage de 3 ans en termes d'âge.
Le GeForce MX110 est notre choix recommandé car il bat le Radeon R7 M265DX dans les tests de performance.
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