GeForce GTX TITAN Z vs GTX 650
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX TITAN Z et GeForce GTX 650, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX TITAN Z surpasse GTX 650 d'un énorme 411% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX TITAN Z, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 238 | 656 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 74 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 1.23 |
Efficacité énergétique | 4.31 | 4.87 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | GK110B | GK107 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 28 Mai 2014 (10 ans il y a) | 6 Septembre 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $2,999 | $109 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
GTX TITAN Z et GTX 650 ont un rapport qualité-prix presque égal.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX TITAN Z et GeForce GTX 650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX TITAN Z et GeForce GTX 650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 5760 | 384 |
Fréquence de noyau | 705 MHz | 1058 MHz |
Fréquence en mode Boost | 876 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 7,080 million | 1,270 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 375 Watt | 64 Watt |
Vitesse de texturation | 210.2 | 33.86 |
Performance à virgule flottante | 5.046 TFLOPS | 0.8125 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 240 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX TITAN Z et GeForce GTX 650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 147 mm |
Hauteur | 11.1 cm | 11.1 cm |
Épaisseur | 3-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX TITAN Z et GeForce GTX 650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 768-bit (384-bit per GPU) | 128-bit GDDR5 |
Fréquence de mémoire | 7.0 Gb/s | 5.0 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 672 Gb/s | 80.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX TITAN Z et GeForce GTX 650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | 4 moniteurs |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | interne | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX TITAN Z et GeForce GTX 650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | - | + |
Blu Ray 3D | + | - |
3D Gaming | + | + |
3D Vision | + | + |
3D Vision Live | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX TITAN Z et GeForce GTX 650 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX TITAN Z et GeForce GTX 650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX TITAN Z et GeForce GTX 650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 23.18 | 4.54 |
Nouveauté | 28 Mai 2014 | 6 Septembre 2012 |
Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | 2 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 375 Watt | 64 Watt |
GTX TITAN Z a un score de performance agrégé 410.6% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée.
GTX 650, quant à lui, a 485.9% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX TITAN Z est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 650 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX TITAN Z et GeForce GTX 650 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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