GeForce GTX 980 vs Radeon HD 6620G
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 980 et Radeon HD 6620G, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 980 surpasse HD 6620G d'un énorme 3170% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 193 | 1123 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 10.88 | pas de données |
Efficacité énergétique | 12.07 | 1.74 |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nom de code | GM204 | Sumo |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 19 Septembre 2014 (10 ans il y a) | 7 Décembre 2011 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $549 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 980 et Radeon HD 6620G: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 et Radeon HD 6620G, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 400 |
Fréquence de noyau | 1064 MHz | 444 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1216 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,200 million | 1,178 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 32 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 35 Watt |
Vitesse de texturation | 155.6 | 8.880 |
Performance à virgule flottante | 4.981 TFLOPS | 0.3552 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 128 | 20 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 et Radeon HD 6620G avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | IGP |
Bloc d'alimentation recommandé | 500 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 et Radeon HD 6620G sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 7.0 Gb/s | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 224 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 et Radeon HD 6620G. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | - |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 et Radeon HD 6620G prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | - |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 980 et Radeon HD 6620G sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 et Radeon HD 6620G de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 980 et Radeon HD 6620G dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 91
+600%
| 13
−600%
|
1440p | 50
+4900%
| 1−2
−4900%
|
4K | 39
+3800%
| 1−2
−3800%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 6.03 | pas de données |
1440p | 10.98 | pas de données |
4K | 14.08 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Battlefield 5 | 86
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Far Cry 5 | 84 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Forza Horizon 4 | 253
+3514%
|
7−8
−3514%
|
Hitman 3 | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+975%
|
12−14
−975%
|
Metro Exodus | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+1757%
|
7−8
−1757%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+258%
|
30−35
−258%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Battlefield 5 | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Far Cry 5 | 69 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 64
+3100%
|
2−3
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 230
+3186%
|
7−8
−3186%
|
Hitman 3 | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+975%
|
12−14
−975%
|
Metro Exodus | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+1329%
|
7−8
−1329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1220%
|
10−11
−1220%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+258%
|
30−35
−258%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Far Cry 5 | 50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Hitman 3 | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+975%
|
12−14
−975%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+1329%
|
7−8
−1329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+258%
|
30−35
−258%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Forza Horizon 4 | 147
+3575%
|
4−5
−3575%
|
Hitman 3 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Metro Exodus | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 150−160
+5133%
|
3−4
−5133%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 24 | 0−1 |
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 140−150
+3525%
|
4−5
−3525%
|
Metro Exodus | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
C'est ainsi que GTX 980 et HD 6620G rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 980 est 600% plus rapide dans 1080p.
- GTX 980 est 4900% plus rapide dans 1440p.
- GTX 980 est 3800% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 980 est 7200% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 980 a surpassé HD 6620G dans tous 38 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 28.78 | 0.88 |
Nouveauté | 19 Septembre 2014 | 7 Décembre 2011 |
Processus technologique | 28 nm | 32 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 35 Watt |
GTX 980 a un score de performance agrégé 3170.5% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 14.3% processus de lithographie plus avancé.
HD 6620G, quant à lui, a 371.4% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 980 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 6620G dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 et Radeon HD 6620G - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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