GeForce GTX 980 vs RTX A3000 Mobile

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980 avec RTX A3000 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980
2014
4 Gb GDDR5, 165 Watt
28.79

RTX A3000 Mobile surpasse GTX 980 d'un 12% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances193167
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité10.89pas de données
Efficacité énergétique12.1632.24
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGM204GA104
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement19 Septembre 2014 (10 ans il y a)12 Avril 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$549 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980 et RTX A3000 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 et RTX A3000 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders20484096
Fréquence de noyau1064 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost1216 MHz1230 MHz
Nombre de transistors5,200 million17,400 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)165 Watt70 Watt
Vitesse de texturation155.6157.4
Performance à virgule flottante4.981 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128128
Tensor Corespas de données128
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 et RTX A3000 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueur267 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 et RTX A3000 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s1375 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/s264.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 et RTX A3000 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 et RTX A3000 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980 et RTX A3000 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 et RTX A3000 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980 28.79
RTX A3000 Mobile 32.38
+12.5%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980 11105
RTX A3000 Mobile 12491
+12.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980 17605
RTX A3000 Mobile 25990
+47.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980 37997
RTX A3000 Mobile 71308
+87.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980 12938
RTX A3000 Mobile 19710
+52.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+185%
RTX A3000 Mobile 29996

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980 et RTX A3000 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD91
−15.4%
105
+15.4%
1440p50
−2%
51
+2%
4K39
−12.8%
44
+12.8%

Coût par cadre, en $

1080p6.03pas de données
1440p10.98pas de données
4K14.08pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
−60.4%
77
+60.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
−1.4%
70−75
+1.4%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−61.2%
79
+61.2%
Battlefield 5 86
−23.3%
100−110
+23.3%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−13.6%
65−70
+13.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−37.5%
66
+37.5%
Far Cry 5 84
+15.1%
70−75
−15.1%
Far Cry New Dawn 77
−7.8%
80−85
+7.8%
Forza Horizon 4 253
+46.2%
170−180
−46.2%
Hitman 3 55−60
−15.3%
65−70
+15.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
−10.1%
140−150
+10.1%
Metro Exodus 95−100
−11.2%
100−110
+11.2%
Red Dead Redemption 2 70−75
−9.6%
80−85
+9.6%
Shadow of the Tomb Raider 130
+13%
110−120
−13%
Watch Dogs: Legion 110−120
−6.3%
110−120
+6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+18.6%
70−75
−18.6%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−38.8%
68
+38.8%
Battlefield 5 74
−43.2%
100−110
+43.2%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−13.6%
65−70
+13.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−10.4%
53
+10.4%
Far Cry 5 69
−5.8%
70−75
+5.8%
Far Cry New Dawn 64
−29.7%
80−85
+29.7%
Forza Horizon 4 230
+32.9%
170−180
−32.9%
Hitman 3 55−60
−15.3%
65−70
+15.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
−10.1%
140−150
+10.1%
Metro Exodus 95−100
−11.2%
100−110
+11.2%
Red Dead Redemption 2 70−75
−9.6%
80−85
+9.6%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
−34%
134
+34%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+94.1%
65−70
−94.1%
Watch Dogs: Legion 110−120
−6.3%
110−120
+6.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−100%
70−75
+100%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−4.1%
51
+4.1%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−13.6%
65−70
+13.6%
Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
43
−11.6%
Far Cry 5 50
−46%
70−75
+46%
Forza Horizon 4 59
−193%
170−180
+193%
Hitman 3 55−60
−15.3%
65−70
+15.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
+13.2%
114
−13.2%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
−14%
114
+14%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−32.6%
61
+32.6%
Watch Dogs: Legion 110−120
+185%
39
−185%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
−9.6%
80−85
+9.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
−31.9%
60−65
+31.9%
Far Cry New Dawn 44
−13.6%
50−55
+13.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
−29.6%
35−40
+29.6%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
−17.2%
30−35
+17.2%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Cyberpunk 2077 20−22
−35%
27
+35%
Far Cry 5 33
−15.2%
35−40
+15.2%
Forza Horizon 4 147
−27.9%
180−190
+27.9%
Hitman 3 35−40
−17.1%
40−45
+17.1%
Horizon Zero Dawn 60−65
−15%
65−70
+15%
Metro Exodus 55−60
−12.7%
60−65
+12.7%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
−32.3%
86
+32.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−18.9%
40−45
+18.9%
Watch Dogs: Legion 150−160
−8.9%
170−180
+8.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−14.3%
55−60
+14.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
−45.5%
30−35
+45.5%
Far Cry New Dawn 24
−12.5%
27−30
+12.5%
Hitman 3 21−24
−13%
24−27
+13%
Horizon Zero Dawn 140−150
−10.3%
160−170
+10.3%
Metro Exodus 30−35
−17.6%
40−45
+17.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−55.2%
45
+55.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−50%
21−24
+50%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−18.8%
18−20
+18.8%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10−11
+25%
Far Cry 5 16
−18.8%
18−20
+18.8%
Forza Horizon 4 34
−32.4%
45−50
+32.4%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−37.8%
51
+37.8%
Watch Dogs: Legion 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−12%
27−30
+12%

C'est ainsi que GTX 980 et RTX A3000 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A3000 Mobile est 15% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A3000 Mobile est 2% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A3000 Mobile est 13% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 980 est 185% plus rapide.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX A3000 Mobile est 193% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 980 est en avance sur 9 tests (13%)
  • RTX A3000 Mobile est en avance sur 63 tests (88%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 28.79 32.38
Nouveauté 19 Septembre 2014 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 6 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 165 Watt 70 Watt

RTX A3000 Mobile a un score de performance agrégé 12.5% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée, un 250% processus de lithographie plus avancé, et 135.7% de consommation d'énergie en moins.

Le RTX A3000 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 980 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980 est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX A3000 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.


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