GeForce GTX 980 Ti vs Radeon R9 M360
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 980 Ti avec Radeon R9 M360, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 980 Ti surpasse R9 M360 d'un énorme 662% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 137 | 649 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 12.75 | pas de données |
Efficacité énergétique | 9.87 | pas de données |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nom de code | GM200 | Tropo |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2 Juin 2015 (9 ans il y a) | 5 Mai 2015 (9 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $649 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 M360: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 M360, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2816 | 512 |
Nombre de transporteurs Compute | pas de données | 8 |
Fréquence de noyau | 1000 MHz | 900 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1075 MHz | 925 MHz |
Nombre de transistors | 8,000 million | 1,500 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 189.4 | 29.60 |
Performance à virgule flottante | 6.06 TFLOPS | 0.9472 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 176 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 M360 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Bloc d'alimentation recommandé | 600 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin + 1x 8-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 M360 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 7.0 Gb/s | 1125 MHz |
Bande passante de la mémoire | 336.5 Gb/s | 72 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 M360. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | - |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 M360 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Graphique commutable | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 M360 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.1.126 | - |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 M360 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 M360 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 101
+742%
| 12−14
−742%
|
1440p | 48
+700%
| 6−7
−700%
|
4K | 52
+767%
| 6−7
−767%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 6.43 | pas de données |
1440p | 13.52 | pas de données |
4K | 12.48 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Battlefield 5 | 110−120
+729%
|
14−16
−729%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Far Cry 5 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+800%
|
10−11
−800%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+767%
|
21−24
−767%
|
Hitman 3 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+744%
|
18−20
−744%
|
Metro Exodus | 110−120
+736%
|
14−16
−736%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+760%
|
10−11
−760%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+706%
|
16−18
−706%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+669%
|
16−18
−669%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Battlefield 5 | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Far Cry 5 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Far Cry New Dawn | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+767%
|
21−24
−767%
|
Hitman 3 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+744%
|
18−20
−744%
|
Metro Exodus | 49
+717%
|
6−7
−717%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+760%
|
10−11
−760%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+706%
|
16−18
−706%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+761%
|
18−20
−761%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+669%
|
16−18
−669%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Far Cry 5 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Forza Horizon 4 | 72
+700%
|
9−10
−700%
|
Hitman 3 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+744%
|
18−20
−744%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+706%
|
16−18
−706%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+669%
|
16−18
−669%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+760%
|
10−11
−760%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry 5 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+750%
|
24−27
−750%
|
Hitman 3 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+670%
|
10−11
−670%
|
Metro Exodus | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+767%
|
21−24
−767%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry New Dawn | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Hitman 3 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+714%
|
21−24
−714%
|
Metro Exodus | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 4 | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
C'est ainsi que GTX 980 Ti et R9 M360 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 980 Ti est 742% plus rapide dans 1080p.
- GTX 980 Ti est 700% plus rapide dans 1440p.
- GTX 980 Ti est 767% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 35.81 | 4.70 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 4 Gb |
GTX 980 Ti a un score de performance agrégé 661.9% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.
Le GeForce GTX 980 Ti est notre choix recommandé car il bat le Radeon R9 M360 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 980 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon R9 M360 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 Ti et Radeon R9 M360 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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