GeForce GTX 980 SLI (portable) vs GTX 465
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 980 SLI (portable) avec GeForce GTX 465, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 980 SLI (portable) surpasse GTX 465 d'un énorme 471% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 SLI (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 114 | 556 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 1.15 |
Efficacité énergétique | 8.29 | 2.39 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | N16E-GXX SLI | GF100 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 22 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 31 Mai 2010 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $279 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce GTX 465: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce GTX 465, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 352 |
Fréquence de noyau | 1126 MHz | 607 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1228 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 10400 Million | 3,100 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 200 Watt |
Température maximale | pas de données | 105 °C |
Vitesse de texturation | pas de données | 26.75 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.8554 TFLOPS |
Performance de Compute | pas de données | 30x |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 44 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce GTX 465 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 x 16 |
Interface | pas de données | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 241 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 2x 6-pin |
Support de SLI | + | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce GTX 465 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 3500 MHz | 1603 MHz (3206 data rate) |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 102.6 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce GTX 465. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | Two Dual Link DVIMini HDMI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Support de G-SYNC | + | - |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce GTX 465 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
OpenGL | pas de données | 4.2 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | + |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 980 SLI (portable) et GeForce GTX 465 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 132
+529%
| 21−24
−529%
|
4K | 65
+550%
| 10−12
−550%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 13.29 |
4K | pas de données | 27.90 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Battlefield 5 | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Far Cry 5 | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+533%
|
30−33
−533%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+500%
|
27−30
−500%
|
Metro Exodus | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+550%
|
14−16
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+488%
|
24−27
−488%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Battlefield 5 | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Far Cry 5 | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+533%
|
30−33
−533%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+500%
|
27−30
−500%
|
Metro Exodus | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+550%
|
14−16
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+488%
|
24−27
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+552%
|
21−24
−552%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Far Cry 5 | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+533%
|
30−33
−533%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+500%
|
27−30
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+488%
|
24−27
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+550%
|
14−16
−550%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+517%
|
12−14
−517%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+520%
|
35−40
−520%
|
Hitman 3 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Metro Exodus | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+481%
|
16−18
−481%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+533%
|
30−33
−533%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Hitman 3 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+500%
|
30−33
−500%
|
Metro Exodus | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
C'est ainsi que GTX 980 SLI (portable) et GTX 465 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 980 SLI (portable) est 529% plus rapide dans 1080p.
- GTX 980 SLI (portable) est 550% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 39.24 | 6.87 |
Nouveauté | 22 Septembre 2015 | 31 Mai 2010 |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 200 Watt |
GTX 980 SLI (portable) a un score de performance agrégé 471.2% plus élevé, un avantage de 5 ans, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
GTX 465, quant à lui, a 65% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 980 SLI (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 465 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 980 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 465 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 SLI (portable) et GeForce GTX 465 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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