GeForce GTX 960M vs UHD Graphics 630

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 960M avec UHD Graphics 630, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 960M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
8.62
+183%

GTX 960M surpasse UHD Graphics 630 d'un énorme 183% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances500771
Place par popularitépas dans le top-10035
Efficacité énergétique8.0514.24
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Generation 9.5 (2016−2020)
Nom de codeGM107Comet Lake GT2
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement13 Mars 2015 (9 ans il y a)1 Octobre 2017 (7 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 960M et UHD Graphics 630: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960M et UHD Graphics 630, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640184
Fréquence de noyau1096 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boost1176 MHz1150 MHz
Nombre de transistors1,870 million189 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm+++
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt15 Watt
Vitesse de texturation47.0426.45
Performance à virgule flottante1.505 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs163
TMUs4023

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960M et UHD Graphics 630 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x1
Épaisseurpas de donnéesIGP
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960M et UHD Graphics 630 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale4 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire2500 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire80 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960M et UHD Graphics 630. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960M et UHD Graphics 630 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Quick Syncpas de données+
Ansel+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 960M et UHD Graphics 630 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.1261.1.103
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960M et UHD Graphics 630 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 960M 8.62
+183%
UHD Graphics 630 3.05

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 960M 3368
+183%
UHD Graphics 630 1192

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 960M 5278
+195%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 960M 4318
+257%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
+207%
UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 960M 226308
+113%
UHD Graphics 630 106362

3DMark Time Spy Graphics

GTX 960M 1148
+177%
UHD Graphics 630 415

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 960M 56
+197%
UHD Graphics 630 19

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 960M 15
+1.3%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 960M 6
UHD Graphics 630 29
+365%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 960M 2
UHD Graphics 630 3
+94.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 960M 16
UHD Graphics 630 16
+1.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 960M 35
+147%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 960M 2
UHD Graphics 630 3
+29.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 960M 16
+89%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 960M 18
+5867%
UHD Graphics 630 0

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 960M 16
+89%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 960M 15
+1.3%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 960M 16
UHD Graphics 630 16
+1.3%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 960M 6
UHD Graphics 630 29
+365%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 960M 2
UHD Graphics 630 3
+94.1%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 960M 35
+147%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 960M 2
UHD Graphics 630 3
+29.2%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 960M 17.9
+5867%
UHD Graphics 630 0.3

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 960M et UHD Graphics 630 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p95
+217%
30−35
−217%
Full HD35
+133%
15
−133%
1440p15
+50%
10
−50%
4K14
+100%
7
−100%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5
−260%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 23
+188%
8
−188%
Counter-Strike 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%
Forza Horizon 4 30−35
+162%
13
−162%
Forza Horizon 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Metro Exodus 27
+238%
8
−238%
Red Dead Redemption 2 24−27
+167%
9
−167%
Valorant 30−35
+313%
8
−313%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 25
+213%
8−9
−213%
Counter-Strike 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%
Dota 2 21
+90.9%
11
−90.9%
Far Cry 5 35−40
+185%
13
−185%
Fortnite 36
+112%
16−18
−112%
Forza Horizon 4 30−35
+183%
12
−183%
Forza Horizon 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Grand Theft Auto V 31
+343%
7
−343%
Metro Exodus 17
+183%
6−7
−183%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 99
+200%
33
−200%
Red Dead Redemption 2 24−27
+118%
10−12
−118%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+460%
5
−460%
Valorant 30−35
+725%
4−5
−725%
World of Tanks 130−140
+348%
29
−348%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20
+150%
8−9
−150%
Counter-Strike 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7−8
−157%
Dota 2 30−35
+63.2%
19
−63.2%
Far Cry 5 35−40
+270%
10
−270%
Forza Horizon 4 30−35
+209%
11
−209%
Forza Horizon 5 21−24
+600%
3−4
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
−40%
27−30
+40%
Valorant 30−35
+725%
4−5
−725%

1440p
High Preset

Dota 2 10−12
+450%
2−3
−450%
Grand Theft Auto V 10−12
+450%
2−3
−450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+100%
21−24
−100%
Red Dead Redemption 2 7−8
+250%
2−3
−250%
World of Tanks 60−65
+200%
21−24
−200%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14
+367%
3−4
−367%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 18−20
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 4 18−20
+850%
2−3
−850%
Forza Horizon 5 12−14
+225%
4−5
−225%
Metro Exodus 15
+200%
5−6
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+100%
6−7
−100%
Valorant 21−24
+120%
10−11
−120%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3 0−1
Dota 2 20
+25%
16−18
−25%
Grand Theft Auto V 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+167%
9−10
−167%
Red Dead Redemption 2 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+25%
16−18
−25%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 18−20
+171%
7
−171%
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Fortnite 9−10
+350%
2−3
−350%
Forza Horizon 4 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Valorant 8−9
+167%
3−4
−167%

C'est ainsi que GTX 960M et UHD Graphics 630 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 960M est 217% plus rapide dans 900p.
  • GTX 960M est 133% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 960M est 50% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 960M est 100% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 960M est 1000% plus rapide.
  • dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le UHD Graphics 630 est 40% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 960M est en avance sur 58 tests (98%)
  • UHD Graphics 630 est en avance sur 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.62 3.05
Nouveauté 13 Mars 2015 1 Octobre 2017
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 15 Watt

GTX 960M a un score de performance agrégé 182.6% plus élevé.

UHD Graphics 630, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 960M est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 630 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 960M est destiné aux ordinateurs portables et UHD Graphics 630 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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