GeForce GTX 960M vs Quadro K3100M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 960M avec Quadro K3100M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 960M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
8.75
+49.1%

GTX 960M surpasse K3100M d'un 49% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances488590
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.23
Efficacité énergétique8.085.42
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM107GK104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement13 Mars 2015 (9 ans il y a)23 Juillet 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$1,999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 960M et Quadro K3100M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960M et Quadro K3100M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640768
Fréquence de noyau1096 MHz706 MHz
Fréquence en mode Boost1176 MHzpas de données
Nombre de transistors1,870 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Vitesse de texturation47.0445.18
Performance à virgule flottante1.505 TFLOPS1.084 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4064

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960M et Quadro K3100M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedlarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960M et Quadro K3100M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire80 Gb/s102.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960M et Quadro K3100M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
Display Portpas de données1.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960M et Quadro K3100M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 960M et Quadro K3100M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960M et Quadro K3100M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 960M 8.75
+49.1%
K3100M 5.87

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 960M 3374
+49%
K3100M 2264

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 960M 5278
+47.4%
K3100M 3581

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 960M 4318
+54.4%
K3100M 2797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
+63.6%
K3100M 18389

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 960M 10974
+81%
K3100M 6064

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 960M 8421
+148%
K3100M 3389

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 960M 11818
+187%
K3100M 4121

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 960M 56
+56.4%
K3100M 36

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 960M 32
+68.4%
K3100M 19

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 960M 15
K3100M 28
+78.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 960M 6
K3100M 60
+874%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 960M 2
K3100M 31
+1747%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 960M 16
K3100M 32
+105%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 960M 35
+18.9%
K3100M 29

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 960M 2
K3100M 11
+367%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 960M 16
K3100M 19
+21.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 960M 18
+714%
K3100M 2

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 960M 16
K3100M 19
+21.3%

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 960M 15
K3100M 28
+78.6%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 960M 16
K3100M 32
+105%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 960M 6
K3100M 60
+874%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 960M 2
K3100M 31
+1747%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 960M 35
+18.9%
K3100M 29

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 960M 2
K3100M 11
+367%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 960M 17.9
+714%
K3100M 2.2

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 960M et Quadro K3100M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p95
+58.3%
60−65
−58.3%
Full HD34
+0%
34
+0%
1440p15
+50%
10−12
−50%
4K14
−7.1%
15
+7.1%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données58.79
1440ppas de données199.90
4Kpas de données133.27

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+66.7%
14−16
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 30
+87.5%
16−18
−87.5%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 28
+115%
12−14
−115%
Far Cry New Dawn 31
+93.8%
16−18
−93.8%
Forza Horizon 4 84
+121%
35−40
−121%
Hitman 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
+38.9%
35−40
−38.9%
Metro Exodus 31
+107%
14−16
−107%
Red Dead Redemption 2 24−27
+50%
16−18
−50%
Shadow of the Tomb Raider 48
+140%
20−22
−140%
Watch Dogs: Legion 55−60
+20.4%
45−50
−20.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+107%
14−16
−107%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 23
+43.8%
16−18
−43.8%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 24
+84.6%
12−14
−84.6%
Far Cry New Dawn 23
+43.8%
16−18
−43.8%
Forza Horizon 4 71
+86.8%
35−40
−86.8%
Hitman 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
+38.9%
35−40
−38.9%
Metro Exodus 26
+73.3%
14−16
−73.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+50%
16−18
−50%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+45%
20−22
−45%
The Witcher 3: Wild Hunt 73
+58.7%
46
−58.7%
Watch Dogs: Legion 55−60
+20.4%
45−50
−20.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−36.4%
14−16
+36.4%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Forza Horizon 4 25
−52%
35−40
+52%
Hitman 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
+38.9%
35−40
−38.9%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+45%
20−22
−45%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+100%
7
−100%
Watch Dogs: Legion 55−60
+20.4%
45−50
−20.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+50%
16−18
−50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry New Dawn 15
+66.7%
9−10
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+80%
5−6
−80%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 45
+165%
16−18
−165%
Hitman 3 12−14
+20%
10−11
−20%
Horizon Zero Dawn 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Metro Exodus 15
+275%
4−5
−275%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5−6
−60%
Watch Dogs: Legion 55−60
+51.4%
35−40
−51.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+50%
10−11
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 6
+20%
5−6
−20%
Far Cry New Dawn 7
+75%
4−5
−75%
Hitman 3 5−6
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 35−40
+169%
12−14
−169%
Metro Exodus 8
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+100%
5
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%

C'est ainsi que GTX 960M et K3100M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 960M est 58% plus rapide dans 900p.
  • Attachez 1080p
  • GTX 960M est 50% plus rapide dans 1440p.
  • K3100M est 7% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 960M est 900% plus rapide.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le K3100M est 52% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 960M est en avance sur 68 tests (97%)
  • K3100M est en avance sur 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.75 5.87
Nouveauté 13 Mars 2015 23 Juillet 2013

GTX 960M a un score de performance agrégé 49.1% plus élevé, et un avantage d'âge de 1 an.

Le GeForce GTX 960M est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3100M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 960M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro K3100M est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 960M et Quadro K3100M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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GeForce GTX 960M
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