GeForce GTX 960M vs GT 520M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 960M et GeForce GT 520M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 960M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
8.76
+1084%

GTX 960M surpasse GT 520M d'un énorme 1084% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances4921161
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique8.004.23
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGM107GF108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement13 Mars 2015 (9 ans il y a)5 Janvier 2011 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$59.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 960M et GeForce GT 520M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960M et GeForce GT 520M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders64048
Fréquence de noyau1096 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost1176 MHzpas de données
Nombre de transistors1,870 million585 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt12 Watt
Vitesse de texturation47.044.800
Performance à virgule flottante1.505 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs164
TMUs408

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960M et GeForce GT 520M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960M et GeForce GT 520M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire80 Gb/s12.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960M et GeForce GT 520M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960M et GeForce GT 520M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 960M et GeForce GT 520M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960M et GeForce GT 520M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 960M 8.76
+1084%
GT 520M 0.74

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 960M 3375
+1084%
GT 520M 285

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 960M 5278
+951%
GT 520M 502

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 960M 10954
+726%
GT 520M 1326

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 960M 32
+700%
GT 520M 4

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 960M et GeForce GT 520M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p95
+1088%
8
−1088%
Full HD34
+183%
12
−183%
1200p80−85
+1043%
7
−1043%
1440p15
+1400%
1−2
−1400%
4K14
+1300%
1−2
−1300%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.00
1440ppas de données59.99
4Kpas de données59.99

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+400%
5−6
−400%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 30
+1400%
2−3
−1400%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+500%
3−4
−500%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 28
+1300%
2−3
−1300%
Far Cry New Dawn 31
+3000%
1−2
−3000%
Forza Horizon 4 84
+1100%
7−8
−1100%
Hitman 3 16−18
+240%
5−6
−240%
Horizon Zero Dawn 50−55
+355%
10−12
−355%
Metro Exodus 31
+1450%
2−3
−1450%
Red Dead Redemption 2 24−27 0−1
Shadow of the Tomb Raider 48
+700%
6−7
−700%
Watch Dogs: Legion 55−60
+90.3%
30−35
−90.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+520%
5−6
−520%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 23
+2200%
1−2
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+500%
3−4
−500%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 24
+1100%
2−3
−1100%
Far Cry New Dawn 23
+2200%
1−2
−2200%
Forza Horizon 4 71
+1320%
5−6
−1320%
Hitman 3 16−18
+240%
5−6
−240%
Horizon Zero Dawn 50−55
+355%
10−12
−355%
Metro Exodus 26
+1200%
2−3
−1200%
Red Dead Redemption 2 24−27 0−1
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+383%
6−7
−383%
The Witcher 3: Wild Hunt 73
+630%
10−11
−630%
Watch Dogs: Legion 55−60
+90.3%
30−35
−90.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+120%
5−6
−120%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+500%
3−4
−500%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 18
+1700%
1−2
−1700%
Forza Horizon 4 25
+1150%
2−3
−1150%
Hitman 3 16−18
+240%
5−6
−240%
Horizon Zero Dawn 50−55
+355%
10−12
−355%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+383%
6−7
−383%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+40%
10−11
−40%
Watch Dogs: Legion 55−60
+90.3%
30−35
−90.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 14 0−1
Far Cry New Dawn 15
+1400%
1−2
−1400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8 0−1
Assassin's Creed Valhalla 4−5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 10
+900%
1−2
−900%
Forza Horizon 4 45
+1400%
3−4
−1400%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 18−20
+500%
3−4
−500%
Metro Exodus 15
+1400%
1−2
−1400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 0−1
Watch Dogs: Legion 55−60
+2700%
2−3
−2700%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+400%
3−4
−400%

4K
High Preset

Battlefield 5 6 0−1
Far Cry New Dawn 7 0−1
Hitman 3 5−6 0−1
Horizon Zero Dawn 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Metro Exodus 8 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 10 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 4−5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4 0−1
Forza Horizon 4 10−12 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6 0−1
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%

C'est ainsi que GTX 960M et GT 520M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 960M est 1088% plus rapide dans 900p.
  • GTX 960M est 183% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 960M est 1043% plus rapide dans 1200p.
  • GTX 960M est 1400% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 960M est 1300% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 960M est 3000% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 960M a surpassé GT 520M dans tous 35 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.76 0.74
Nouveauté 13 Mars 2015 5 Janvier 2011
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1 Gb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 12 Watt

GTX 960M a un score de performance agrégé 1083.8% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

GT 520M, quant à lui, a 525% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 960M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.


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