GeForce GTX 950M vs Quadro 2000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 950M avec Quadro 2000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 950M
2015
4 Gb DDR3 or GDDR5, 75 Watt
6.70
+173%

GTX 950M surpasse 2000 d'un énorme 173% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances560835
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.12
Efficacité énergétique6.232.75
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGM107GF106
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement13 Mars 2015 (9 ans il y a)24 Décembre 2010 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$599

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 950M et Quadro 2000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950M et Quadro 2000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640192
Fréquence de noyau914 MHz625 MHz
Fréquence en mode Boost1124 MHzpas de données
Nombre de transistors1,870 million1,170 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt62 Watt
Vitesse de texturation44.9620.00
Performance à virgule flottante1.439 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950M et Quadro 2000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données178 mm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950M et Quadro 2000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3 or GDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1000 or 2500 MHz650 MHz
Bande passante de la mémoire32 or 80 Gb/s41.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950M et Quadro 2000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 2x DisplayPort
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950M et Quadro 2000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 950M et Quadro 2000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950M et Quadro 2000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 950M 6.70
+173%
Quadro 2000 2.45

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 950M 2584
+173%
Quadro 2000 946

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 950M 9728
+149%
Quadro 2000 3903

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 950M 25
+108%
Quadro 2000 12

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 950M et Quadro 2000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD28
+180%
10−12
−180%
1440p16
+220%
5−6
−220%
4K16
+220%
5−6
−220%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données59.90
1440ppas de données119.80
4Kpas de données119.80

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+188%
8−9
−188%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 24
+200%
8−9
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+180%
5−6
−180%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 24
+200%
8−9
−200%
Far Cry New Dawn 24
+200%
8−9
−200%
Forza Horizon 4 40−45
+175%
16−18
−175%
Hitman 3 12−14
+225%
4−5
−225%
Horizon Zero Dawn 40−45
+186%
14−16
−186%
Metro Exodus 18−20
+217%
6−7
−217%
Red Dead Redemption 2 48
+200%
16−18
−200%
Shadow of the Tomb Raider 43
+207%
14−16
−207%
Watch Dogs: Legion 50−55
+189%
18−20
−189%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+183%
6−7
−183%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 18−20
+217%
6−7
−217%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+180%
5−6
−180%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 20
+186%
7−8
−186%
Far Cry New Dawn 19
+217%
6−7
−217%
Forza Horizon 4 40−45
+175%
16−18
−175%
Hitman 3 12−14
+225%
4−5
−225%
Horizon Zero Dawn 40−45
+186%
14−16
−186%
Metro Exodus 18−20
+217%
6−7
−217%
Red Dead Redemption 2 18−20
+200%
6−7
−200%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+188%
8−9
−188%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+188%
16−18
−188%
Watch Dogs: Legion 50−55
+189%
18−20
−189%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+175%
4−5
−175%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+180%
5−6
−180%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 15
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 4 40−45
+175%
16−18
−175%
Hitman 3 12−14
+225%
4−5
−225%
Horizon Zero Dawn 19
+217%
6−7
−217%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+188%
8−9
−188%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+175%
4−5
−175%
Watch Dogs: Legion 50−55
+189%
18−20
−189%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+175%
12−14
−175%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+225%
4−5
−225%
Far Cry New Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+200%
2−3
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 35
+192%
12−14
−192%
Hitman 3 10−11
+233%
3−4
−233%
Horizon Zero Dawn 13
+225%
4−5
−225%
Metro Exodus 7−8
+250%
2−3
−250%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+200%
2−3
−200%
Watch Dogs: Legion 40−45
+207%
14−16
−207%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+217%
6−7
−217%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 20−22
+186%
7−8
−186%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 7−8
+250%
2−3
−250%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
+200%
6−7
−200%

C'est ainsi que GTX 950M et Quadro 2000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 950M est 180% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 950M est 220% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 950M est 220% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.70 2.45
Nouveauté 13 Mars 2015 24 Décembre 2010
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1 Gb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 62 Watt

GTX 950M a un score de performance agrégé 173.5% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

Quadro 2000, quant à lui, a 21% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 950M est notre choix recommandé car il bat le Quadro 2000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 950M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro 2000 est destiné aux postes de travail.


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