GeForce GTX 950 vs MX350

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 950 avec GeForce MX350, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 950
2015
2 Gb GDDR5, 90 Watt
13.83
+90.2%

GTX 950 surpasse MX350 d'un impressionnant 90% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances371532
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité8.50pas de données
Efficacité énergétique10.6425.17
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM206GP107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement20 Août 2015 (9 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$159 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 950 et GeForce MX350: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950 et GeForce MX350, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768640
Fréquence de noyau1024 MHz747 MHz
Fréquence en mode Boost1188 MHz937 MHz
Nombre de transistors2,940 million3,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)90 Watt20 Watt
Vitesse de texturation57.0229.98
Performance à virgule flottante1.825 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4832

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950 et GeForce MX350 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur202 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé350 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950 et GeForce MX350 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire6.6 Gb/s1752 MHz
Bande passante de la mémoire105.6 Gb/s56.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950 et GeForce MX350. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950 et GeForce MX350 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 950 et GeForce MX350 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950 et GeForce MX350 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 950 13.83
+90.2%
GeForce MX350 7.27

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 950 5335
+90.2%
GeForce MX350 2805

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 950 8351
+35.4%
GeForce MX350 6166

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 950 6208
+42%
GeForce MX350 4371

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
+51.4%
GeForce MX350 24744

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 950 16712
+24.3%
GeForce MX350 13447

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 950 15899
+14.2%
GeForce MX350 13921

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 950 15806
+25.7%
GeForce MX350 12572

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 950 et GeForce MX350 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD48
+77.8%
27
−77.8%
1440p50−55
+85.2%
27
−85.2%
4K22
−18.2%
26
+18.2%

Coût par cadre, en $

1080p3.31pas de données
1440p3.18pas de données
4K7.23pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+75%
12−14
−75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+45.5%
22
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+69.2%
13
−69.2%
Battlefield 5 45−50
+114%
21−24
−114%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+47.4%
19
−47.4%
Cyberpunk 2077 21−24
+75%
12−14
−75%
Far Cry 5 30−35
+23.1%
26
−23.1%
Far Cry New Dawn 35−40
+8.6%
35
−8.6%
Forza Horizon 4 90−95
+87.5%
45−50
−87.5%
Hitman 3 24−27
+30%
20
−30%
Horizon Zero Dawn 70−75
−81.7%
129
+81.7%
Metro Exodus 45−50
+24.3%
37
−24.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
+18.8%
32
−18.8%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%
Watch Dogs: Legion 75−80
−26.7%
95
+26.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+23.1%
26
−23.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+267%
6
−267%
Battlefield 5 45−50
+114%
21−24
−114%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+64.7%
17
−64.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+75%
12−14
−75%
Far Cry 5 30−35
+39.1%
23
−39.1%
Far Cry New Dawn 35−40
+52%
25
−52%
Forza Horizon 4 90−95
+87.5%
45−50
−87.5%
Hitman 3 24−27
+30%
20
−30%
Horizon Zero Dawn 70−75
−63.4%
116
+63.4%
Metro Exodus 45−50
+64.3%
28
−64.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
+58.3%
24
−58.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+80%
25
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
+391%
21−24
−391%
Watch Dogs: Legion 75−80
−17.3%
88
+17.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+300%
8
−300%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+120%
10−11
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+367%
6
−367%
Cyberpunk 2077 21−24
+75%
12−14
−75%
Far Cry 5 30−35
+113%
15
−113%
Forza Horizon 4 90−95
+374%
19
−374%
Hitman 3 24−27
+52.9%
17
−52.9%
Horizon Zero Dawn 70−75
+255%
20
−255%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+137%
19
−137%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+31.3%
16
−31.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1150%
6
−1150%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+90%
20
−90%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Far Cry New Dawn 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+100%
7−8
−100%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+114%
7−8
−114%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 16−18
+100%
8−9
−100%
Forza Horizon 4 70−75
+169%
24−27
−169%
Hitman 3 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Horizon Zero Dawn 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Metro Exodus 24−27
+200%
8−9
−200%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+380%
5−6
−380%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+133%
6−7
−133%
Watch Dogs: Legion 85−90
+87%
45−50
−87%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry New Dawn 10−11
+100%
5−6
−100%
Hitman 3 10−11
+233%
3−4
−233%
Horizon Zero Dawn 65−70
+183%
24−27
−183%
Metro Exodus 12−14
+160%
5−6
−160%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+225%
4−5
−225%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 18−20
+125%
8−9
−125%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+550%
2−3
−550%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

C'est ainsi que GTX 950 et GeForce MX350 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 950 est 78% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 950 est 85% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX350 est 18% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 950 est 1150% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX350 est 82% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 950 est en avance sur 68 tests (94%)
  • GeForce MX350 est en avance sur 4 tests (6%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 13.83 7.27
Nouveauté 20 Août 2015 10 Février 2020
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 90 Watt 20 Watt

GTX 950 a un score de performance agrégé 90.2% plus élevé.

GeForce MX350, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 350% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 950 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX350 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 950 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX350 est destiné aux ordinateurs portables.


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