GeForce GTX 950 vs GT 520
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 950 et GeForce GT 520, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 950 surpasse GT 520 d'un énorme 1607% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 374 | 1140 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 8.50 | 0.01 |
Efficacité énergétique | 10.62 | 1.93 |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nom de code | GM206 | GF119 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 20 Août 2015 (9 ans il y a) | 13 Avril 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $159 | $59 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 950 est 84900% meilleur que celui de GT 520.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 950 et GeForce GT 520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950 et GeForce GT 520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 48 |
Fréquence de noyau | 1024 MHz | 810 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1188 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2,940 million | 292 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 90 Watt | 29 Watt |
Température maximale | pas de données | 102 °C |
Vitesse de texturation | 57.02 | 6.480 |
Performance à virgule flottante | 1.825 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 48 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950 et GeForce GT 520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 202 mm | 145 mm |
Hauteur | 11.1 cm | 6.9 cm |
Épaisseur | 2-slot | 1-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | 350 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950 et GeForce GT 520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb (DDR3) |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 6.6 Gb/s | 900 MHz (DDR3) |
Bande passante de la mémoire | 105.6 Gb/s | 14.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950 et GeForce GT 520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Support de G-SYNC | + | - |
Entrée audio pour HDMI | interne | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950 et GeForce GT 520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 950 et GeForce GT 520 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950 et GeForce GT 520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 950 et GeForce GT 520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 50
+2400%
| 2−3
−2400%
|
4K | 21
+2000%
| 1−2
−2000%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 3.18 | 29.50 |
4K | 7.57 | 59.00 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Hitman 3 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Hitman 3 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+1700%
|
6−7
−1700%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Hitman 3 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−11 | 0−1 |
Hitman 3 | 10−11 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
C'est ainsi que GTX 950 et GT 520 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 950 est 2400% plus rapide dans 1080p.
- GTX 950 est 2000% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 13.83 | 0.81 |
Nouveauté | 20 Août 2015 | 13 Avril 2011 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb (DDR3) |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 90 Watt | 29 Watt |
GTX 950 a un score de performance agrégé 1607.4% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
GT 520, quant à lui, a 210.3% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 950 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 950 et GeForce GT 520 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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