GeForce GTX 680M vs GTX 950M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 680M et GeForce GTX 950M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 680M
2012
4 Gb GDDR5, 100 Watt
8.40
+25.4%

GTX 680M surpasse GTX 950M d'un 25% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances500559
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.54pas de données
Efficacité énergétique5.866.23
ArchitectureKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGK104GM107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement4 Juin 2012 (12 ans il y a)13 Mars 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$310.50 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 680M et GeForce GTX 950M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680M et GeForce GTX 950M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1344640
Fréquence de noyau719 MHz914 MHz
Fréquence en mode Boost758 MHz1124 MHz
Nombre de transistors3,540 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt75 Watt
Vitesse de texturation84.9044.96
Performance à virgule flottante2.038 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs3216
TMUs11240

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680M et GeForce GTX 950M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI++

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680M et GeForce GTX 950M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3 or GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1800 MHz1000 or 2500 MHz
Bande passante de la mémoire115.2 Gb/s32 or 80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680M et GeForce GTX 950M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680M et GeForce GTX 950M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
BatteryBoost-+
Anselpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 680M et GeForce GTX 950M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680M et GeForce GTX 950M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680M 8.40
+25.4%
GTX 950M 6.70

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 680M 3239
+25.3%
GTX 950M 2584

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 680M 5898
+35%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 680M 21534
+37.1%
GTX 950M 15710

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 680M 4049
+26.5%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 680M 27684
+29.6%
GTX 950M 21356

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 680M 9345
GTX 950M 9728
+4.1%

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 680M 58
+36.9%
GTX 950M 42

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 680M 33
+32%
GTX 950M 25

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 680M et GeForce GTX 950M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p67
+34%
50−55
−34%
Full HD64
+129%
28
−129%
1440p18−21
+12.5%
16
−12.5%
4K18−21
+12.5%
16
−12.5%

Coût par cadre, en $

1080p4.85pas de données
1440p17.25pas de données
4K17.25pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−15%
23
+15%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8−9
−50%
Battlefield 5 24−27
+4.2%
24
−4.2%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 18−20
−26.3%
24
+26.3%
Far Cry New Dawn 21−24
−4.3%
24
+4.3%
Forza Horizon 4 55−60
+25%
40−45
−25%
Hitman 3 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
Metro Exodus 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Red Dead Redemption 2 21−24
−109%
48
+109%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−53.6%
43
+53.6%
Watch Dogs: Legion 55−60
+11.5%
50−55
−11.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8−9
−50%
Battlefield 5 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 18−20
−5.3%
20
+5.3%
Far Cry New Dawn 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Forza Horizon 4 55−60
+25%
40−45
−25%
Hitman 3 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
Metro Exodus 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Red Dead Redemption 2 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−91.7%
46
+91.7%
Watch Dogs: Legion 55−60
+11.5%
50−55
−11.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+81.8%
11
−81.8%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8−9
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 18−20
+26.7%
15
−26.7%
Forza Horizon 4 55−60
+25%
40−45
−25%
Hitman 3 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+147%
19
−147%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+118%
11
−118%
Watch Dogs: Legion 55−60
+11.5%
50−55
−11.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−43.5%
33
+43.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Far Cry New Dawn 12−14
+30%
10−11
−30%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 30−35
−6.1%
35
+6.1%
Hitman 3 12−14
+20%
10−11
−20%
Horizon Zero Dawn 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Metro Exodus 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 50−55
+23.3%
40−45
−23.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−35.7%
19
+35.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%
Hitman 3 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+55%
20−22
−55%
Metro Exodus 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−125%
18
+125%

C'est ainsi que GTX 680M et GTX 950M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 680M est 34% plus rapide dans 900p.
  • GTX 680M est 129% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 680M est 13% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 680M est 13% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 680M est 300% plus rapide.
  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 4K et le Epic Preset, le GTX 950M est 125% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 680M est en avance sur 60 tests (85%)
  • GTX 950M est en avance sur 11 tests (15%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.40 6.70
Nouveauté 4 Juin 2012 13 Mars 2015
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 75 Watt

GTX 680M a un score de performance agrégé 25.4% plus élevé.

GTX 950M, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 33.3% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 680M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 950M dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 680M et GeForce GTX 950M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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