GeForce GTX 680 vs Quadro M4000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 680 avec Quadro M4000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 680
2012
2048 Mb GDDR5, 195 Watt
14.42

M4000M surpasse GTX 680 d'un 10% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances355336
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité2.95pas de données
Efficacité énergétique5.1210.98
ArchitectureKepler (2012−2018)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGK104GM204
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 680 et Quadro M4000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680 et Quadro M4000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15361,280
Fréquence de noyau1006 MHz975 MHz
Fréquence en mode Boost1058 MHz1013 MHz
Nombre de transistors3,540 million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)195 Watt100 Watt
Vitesse de texturation135.478.00
Performance à virgule flottante3.25 TFLOPS2.496 TFLOPS
ROPs3264
TMUs12880

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 et Quadro M4000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur254 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 et Quadro M4000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2048 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR5256 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680 et Quadro M4000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Display Portpas de données1.2
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680 et Quadro M4000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 680 et Quadro M4000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680 et Quadro M4000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680 14.42
M4000M 15.86
+10%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 680 5565
M4000M 6119
+10%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 680 10217
M4000M 10259
+0.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 680 7587
M4000M 7723
+1.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
M4000M 49204
+4.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 680 18402
M4000M 19892
+8.1%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 680 17566
M4000M 21133
+20.3%

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 680 54
+1.9%
M4000M 53

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 680 et Quadro M4000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45
+0%
45−50
+0%
Full HD73
+15.9%
63
−15.9%
4K26
+30%
20
−30%

Coût par cadre, en $

1080p6.84pas de données
4K19.19pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−13%
24−27
+13%
Battlefield 5 45−50
−10.6%
50−55
+10.6%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Far Cry 5 30−35
−11.8%
35−40
+11.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−12.8%
40−45
+12.8%
Forza Horizon 4 90−95
−9.6%
100−110
+9.6%
Hitman 3 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
−9.5%
80−85
+9.5%
Metro Exodus 45−50
−12.2%
55−60
+12.2%
Red Dead Redemption 2 40−45
−10%
40−45
+10%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−10.6%
50−55
+10.6%
Watch Dogs: Legion 75−80
−6.6%
80−85
+6.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−13%
24−27
+13%
Battlefield 5 45−50
−10.6%
50−55
+10.6%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Far Cry 5 30−35
−11.8%
35−40
+11.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−12.8%
40−45
+12.8%
Forza Horizon 4 90−95
−9.6%
100−110
+9.6%
Hitman 3 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
−9.5%
80−85
+9.5%
Metro Exodus 45−50
−12.2%
55−60
+12.2%
Red Dead Redemption 2 40−45
−10%
40−45
+10%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−10.6%
50−55
+10.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
+147%
35−40
−147%
Watch Dogs: Legion 75−80
−6.6%
80−85
+6.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−13%
24−27
+13%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Far Cry 5 30−35
−11.8%
35−40
+11.8%
Forza Horizon 4 90−95
−9.6%
100−110
+9.6%
Hitman 3 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
−9.5%
80−85
+9.5%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−10.6%
50−55
+10.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−72.7%
35−40
+72.7%
Watch Dogs: Legion 75−80
−6.6%
80−85
+6.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−10%
40−45
+10%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−10.7%
30−35
+10.7%
Far Cry New Dawn 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Forza Horizon 4 70−75
−14.9%
85−90
+14.9%
Hitman 3 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
−13.8%
30−35
+13.8%
Metro Exodus 24−27
−16%
27−30
+16%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−20%
30−33
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Watch Dogs: Legion 85−90
−10.1%
95−100
+10.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Far Cry New Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Hitman 3 10−11
−20%
12−14
+20%
Horizon Zero Dawn 70−75
−14.1%
80−85
+14.1%
Metro Exodus 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+6.7%
14−16
−6.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 4 18−20
−15.8%
21−24
+15.8%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%

C'est ainsi que GTX 680 et M4000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • Attachez 900p
  • GTX 680 est 16% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 680 est 30% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 680 est 147% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le M4000M est 73% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 680 est en avance sur 2 tests (3%)
  • M4000M est en avance sur 69 tests (96%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.42 15.86
Nouveauté 22 Mars 2012 18 Août 2015
Capacité de mémoire maximale 2048 Mb 4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 195 Watt 100 Watt

M4000M a un score de performance agrégé 10% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 95% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 680 et Quadro M4000M.

Il faut savoir que GeForce GTX 680 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M4000M est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 680 et Quadro M4000M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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