GeForce GTX 680 vs Quadro K3100M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 680 avec Quadro K3100M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 680
2012
2048 Mb GDDR5, 195 Watt
14.43
+146%

GTX 680 surpasse K3100M d'un énorme 146% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances359591
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.020.25
Efficacité énergétique5.165.46
ArchitectureKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGK104GK104
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)23 Juillet 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 $1,999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 680 est 1108% meilleur que celui de K3100M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 680 et Quadro K3100M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680 et Quadro K3100M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1536768
Fréquence de noyau1006 MHz706 MHz
Fréquence en mode Boost1058 MHzpas de données
Nombre de transistors3,540 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)195 Watt75 Watt
Vitesse de texturation135.445.18
Performance à virgule flottante3.25 TFLOPS1.084 TFLOPS
ROPs3232
TMUs12864

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 et Quadro K3100M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur254 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 et Quadro K3100M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2048 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR5256 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/s102.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680 et Quadro K3100M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Display Portpas de données1.2
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680 et Quadro K3100M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 680 et Quadro K3100M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680 et Quadro K3100M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680 14.43
+146%
K3100M 5.87

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 680 5565
+146%
K3100M 2264

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 680 10217
+185%
K3100M 3581

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 680 29702
+96.4%
K3100M 15120

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 680 7587
+171%
K3100M 2797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
+156%
K3100M 18389

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 680 18412
+203%
K3100M 6071

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 680 17566
+418%
K3100M 3389

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 680 13248
+221%
K3100M 4121

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 680 54
+184%
K3100M 19

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 680 et Quadro K3100M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45
+150%
18−20
−150%
Full HD75
+121%
34
−121%
4K24
+60%
15
−60%

Coût par cadre, en $

1080p6.6558.79
4K20.79133.27

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+120%
14−16
−120%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+229%
7−8
−229%
Battlefield 5 45−50
+194%
16−18
−194%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 30−35
+162%
12−14
−162%
Far Cry New Dawn 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 90−95
+147%
35−40
−147%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
+106%
35−40
−106%
Metro Exodus 45−50
+227%
14−16
−227%
Red Dead Redemption 2 40−45
+150%
16−18
−150%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+135%
20−22
−135%
Watch Dogs: Legion 75−80
+55.1%
45−50
−55.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+120%
14−16
−120%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+229%
7−8
−229%
Battlefield 5 45−50
+194%
16−18
−194%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 30−35
+162%
12−14
−162%
Far Cry New Dawn 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 90−95
+147%
35−40
−147%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
+106%
35−40
−106%
Metro Exodus 45−50
+227%
14−16
−227%
Red Dead Redemption 2 40−45
+150%
16−18
−150%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+135%
20−22
−135%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
+104%
46
−104%
Watch Dogs: Legion 75−80
+55.1%
45−50
−55.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+120%
14−16
−120%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+229%
7−8
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 30−35
+162%
12−14
−162%
Forza Horizon 4 90−95
+147%
35−40
−147%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
+106%
35−40
−106%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+135%
20−22
−135%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+214%
7
−214%
Watch Dogs: Legion 75−80
+55.1%
45−50
−55.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+150%
16−18
−150%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+155%
10−12
−155%
Far Cry New Dawn 21−24
+144%
9−10
−144%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+200%
5−6
−200%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 16−18
+143%
7−8
−143%
Forza Horizon 4 70−75
+335%
16−18
−335%
Hitman 3 16−18
+70%
10−11
−70%
Horizon Zero Dawn 27−30
+123%
12−14
−123%
Metro Exodus 24−27
+525%
4−5
−525%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2400%
1−2
−2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+200%
5−6
−200%
Watch Dogs: Legion 85−90
+141%
35−40
−141%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+140%
10−11
−140%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Far Cry New Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 70−75
+446%
12−14
−446%
Metro Exodus 14−16
+367%
3−4
−367%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+220%
5
−220%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 18−20
+217%
6−7
−217%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+180%
5−6
−180%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%

C'est ainsi que GTX 680 et K3100M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 680 est 150% plus rapide dans 900p.
  • GTX 680 est 121% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 680 est 60% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 680 est 2400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 680 a surpassé K3100M dans tous 70 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.43 5.87
Nouveauté 22 Mars 2012 23 Juillet 2013
Capacité de mémoire maximale 2048 Mb 4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 195 Watt 75 Watt

GTX 680 a un score de performance agrégé 145.8% plus élevé.

K3100M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 160% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 680 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3100M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 680 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro K3100M est destiné aux postes de travail mobiles.


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NVIDIA GeForce GTX 680
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