GeForce GTX 670 vs 310M

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 670, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances372non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.38pas de données
Efficacité énergétique5.63pas de données
ArchitectureKepler (2012−2018)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeGK104GT218
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Mai 2012 (12 ans il y a)10 Janvier 2010 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 670 et GeForce 310M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 670 et GeForce 310M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders134416
Fréquence de noyau915 MHz606 MHz
Fréquence en mode Boost980 MHzpas de données
Nombre de transistors3,540 million260 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)170 Watt14 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation109.84.848
Performance à virgule flottante2.634 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Gigaflopspas de données73
ROPs324
TMUs1128

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 670 et GeForce 310M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueur241 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 670 et GeForce 310M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2 GbUp to 1 Gb
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR564 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/sUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/s10.67 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 670 et GeForce 310M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Support de multiples moniteurs4 moniteurs+
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 670 et GeForce 310M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 670 et GeForce 310M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Modèle de shader5.14.1
OpenGL4.23.3
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 670 et GeForce 310M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 670 5330
+4535%
GeForce 310M 115

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Mai 2012 10 Janvier 2010
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 170 Watt 14 Watt

GTX 670 a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

GeForce 310M, quant à lui, a 1114.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 670 et GeForce 310M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce GTX 670 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce 310M est destiné aux ordinateurs portables.


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