GeForce GTX 660M vs RTX 2080

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 660M avec GeForce RTX 2080, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 660M
2012
1 Gb GDDR5, 50 Watt
3.75

RTX 2080 surpasse GTX 660M d'un énorme 1199% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances70364
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données27.62
Efficacité énergétique5.1915.69
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nom de codeGK107TU104
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)20 Septembre 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$699

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660M et GeForce RTX 2080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660M et GeForce RTX 2080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3842944
Fréquence de noyau835 MHz1515 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHz1710 MHz
Nombre de transistors1,270 million13,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt215 Watt
Vitesse de texturation30.40314.6
Performance à virgule flottante0.7296 TFLOPS10.07 TFLOPS
ROPs1664
TMUs32184
Tensor Corespas de données368
Ray Tracing Corespas de données46

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660M et GeForce RTX 2080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 6-pin + 1x 8-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660M et GeForce RTX 2080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit256 Bit
Fréquence de mémoire2000 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire64.0 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660M et GeForce RTX 2080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660M et GeForce RTX 2080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
VR Readypas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 660M et GeForce RTX 2080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660M et GeForce RTX 2080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660M 3.75
RTX 2080 48.73
+1199%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660M 1445
RTX 2080 18797
+1201%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 660M 2369
RTX 2080 40278
+1600%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 660M 10971
RTX 2080 66631
+507%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 660M 1751
RTX 2080 17810
+917%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 660M 12861
RTX 2080 143576
+1016%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660M 4028
RTX 2080 103974
+2481%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 660M 3524
RTX 2080 105886
+2905%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 660M 2901
RTX 2080 119410
+4016%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660M et GeForce RTX 2080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p32
−1150%
400−450
+1150%
Full HD35
−309%
143
+309%
1200p38
−1084%
450−500
+1084%
1440p7−8
−1314%
99
+1314%
4K5−6
−1300%
70
+1300%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.89
1440ppas de données7.06
4Kpas de données9.99

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−1171%
85−90
+1171%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−855%
105
+855%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−3167%
98
+3167%
Battlefield 5 8−9
−2325%
194
+2325%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−1550%
132
+1550%
Cyberpunk 2077 7−8
−1171%
85−90
+1171%
Far Cry 5 8−9
−1488%
127
+1488%
Far Cry New Dawn 10−11
−1550%
165
+1550%
Forza Horizon 4 21−24
−1091%
262
+1091%
Hitman 3 9−10
−1400%
135
+1400%
Horizon Zero Dawn 24−27
−912%
263
+912%
Metro Exodus 7−8
−1957%
144
+1957%
Red Dead Redemption 2 9−10
−1111%
109
+1111%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−1436%
215
+1436%
Watch Dogs: Legion 40−45
−502%
253
+502%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−1291%
153
+1291%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−2667%
83
+2667%
Battlefield 5 8−9
−2175%
182
+2175%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−1363%
117
+1363%
Cyberpunk 2077 7−8
−1171%
85−90
+1171%
Far Cry 5 8−9
−1175%
102
+1175%
Far Cry New Dawn 10−11
−1160%
126
+1160%
Forza Horizon 4 21−24
−1005%
243
+1005%
Hitman 3 9−10
−1356%
131
+1356%
Horizon Zero Dawn 24−27
−877%
254
+877%
Metro Exodus 7−8
−1957%
144
+1957%
Red Dead Redemption 2 9−10
−1200%
117
+1200%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−1236%
180−190
+1236%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−573%
100−110
+573%
Watch Dogs: Legion 40−45
−479%
243
+479%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−518%
68
+518%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−2333%
73
+2333%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−1025%
90
+1025%
Cyberpunk 2077 7−8
−1171%
85−90
+1171%
Far Cry 5 8−9
−913%
81
+913%
Forza Horizon 4 21−24
−500%
132
+500%
Hitman 3 9−10
−1178%
115
+1178%
Horizon Zero Dawn 24−27
−550%
169
+550%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−1236%
180−190
+1236%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−607%
106
+607%
Watch Dogs: Legion 40−45
−88.1%
79
+88.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−1000%
99
+1000%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−1657%
123
+1657%
Far Cry New Dawn 6−7
−1367%
88
+1367%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1833%
58
+1833%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2200%
69
+2200%
Cyberpunk 2077 2−3
−2050%
40−45
+2050%
Far Cry 5 4−5
−1650%
70
+1650%
Forza Horizon 4 3−4
−6967%
212
+6967%
Hitman 3 8−9
−900%
80
+900%
Horizon Zero Dawn 9−10
−1333%
129
+1333%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−2467%
75−80
+2467%
Watch Dogs: Legion 21−24
−939%
239
+939%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−1257%
95
+1257%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−3200%
66
+3200%
Far Cry New Dawn 2−3
−2400%
50
+2400%
Metro Exodus 0−1 82

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1267%
41
+1267%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1800%
38
+1800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−3700%
38
+3700%
Cyberpunk 2077 0−1 18−20
Far Cry 5 2−3
−1850%
39
+1850%
Forza Horizon 4 2−3
−3950%
81
+3950%
Watch Dogs: Legion 1−2
−3400%
35
+3400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1080%
59
+1080%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 60
+0%
60
+0%
Metro Exodus 89
+0%
89
+0%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+0%
120−130
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 48
+0%
48
+0%
Horizon Zero Dawn 117
+0%
117
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+0%
76
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 70−75
+0%
70−75
+0%

C'est ainsi que GTX 660M et RTX 2080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 2080 est 1150% plus rapide dans 900p.
  • RTX 2080 est 309% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2080 est 1084% plus rapide dans 1200p.
  • RTX 2080 est 1314% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 2080 est 1300% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RTX 2080 est 6967% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 2080 est en avance sur 63 tests (90%)
  • il y a un tirage au sort dans 7 tests (10%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.75 48.73
Nouveauté 22 Mars 2012 20 Septembre 2018
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 8 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 215 Watt

GTX 660M a 330% de consommation d'énergie en moins.

RTX 2080, quant à lui, a un score de performance agrégé 1199.5% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 2080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 2080 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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