GeForce GTX 660M vs GTX 1630
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 660M avec GeForce GTX 1630, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 1630 surpasse GTX 660M d'un énorme 245% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 700 | 385 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 5.18 | 11.93 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | GK107 | TU117 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 22 Mars 2012 (12 ans il y a) | 28 Juin 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1630: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1630, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 512 |
Fréquence de noyau | 835 MHz | 1740 MHz |
Fréquence en mode Boost | 950 MHz | 1785 MHz |
Nombre de transistors | 1,270 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 30.40 | 57.12 |
Performance à virgule flottante | 0.7296 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1630 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Longueur | pas de données | 145 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1630 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 64.0 Gb/s | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1630. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | Up to 2048x1536 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1630 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1630 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1630 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1630 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 32
−244%
| 110−120
+244%
|
Full HD | 34
−224%
| 110−120
+224%
|
1200p | 38
−242%
| 130−140
+242%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Battlefield 5 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Far Cry 5 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
Hitman 3 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
Metro Exodus | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−233%
|
140−150
+233%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Battlefield 5 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Far Cry 5 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
Hitman 3 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
Metro Exodus | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−233%
|
140−150
+233%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Far Cry 5 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
Hitman 3 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−233%
|
140−150
+233%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Hitman 3 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−226%
|
75−80
+226%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
C'est ainsi que GTX 660M et GTX 1630 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1630 est 244% plus rapide dans 900p.
- GTX 1630 est 224% plus rapide dans 1080p.
- GTX 1630 est 242% plus rapide dans 1200p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.74 | 12.92 |
Nouveauté | 22 Mars 2012 | 28 Juin 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
GTX 660M a 50% de consommation d'énergie en moins.
GTX 1630, quant à lui, a un score de performance agrégé 245.5% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 1630 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 660M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1630 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 660M et GeForce GTX 1630 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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