GeForce GTX 660 vs ATI Radeon HD 4730
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 437 | non classé |
Place par popularité | 58 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 3.40 | pas de données |
Efficacité énergétique | 5.17 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | GK106 | RV770 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 6 Septembre 2012 (12 ans il y a) | 8 Juin 2009 (15 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $229 | $79 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 660 et Radeon HD 4730: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et Radeon HD 4730, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 960 | 640 |
Fréquence de noyau | 980 MHz | 750 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1033 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2,540 million | 956 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 140 Watt | 110 Watt |
Vitesse de texturation | 82.56 | 24.00 |
Performance à virgule flottante | 1.981 TFLOPS | 0.96 TFLOPS |
ROPs | 24 | 8 |
TMUs | 80 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et Radeon HD 4730 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 241 mm | 241 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 et Radeon HD 4730 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 6.0 Gb/s | 900 MHz |
Bande passante de la mémoire | 144.2 Gb/s | 57.6 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et Radeon HD 4730. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et Radeon HD 4730 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 660 et Radeon HD 4730 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 6 Septembre 2012 | 8 Juin 2009 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 140 Watt | 110 Watt |
GTX 660 a un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 96.4% processus de lithographie plus avancé.
ATI HD 4730, quant à lui, a 27.3% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 660 et Radeon HD 4730. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 660 et Radeon HD 4730 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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