GeForce GTX 660 vs RTX 5080

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 660 et GeForce RTX 5080, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 660
2012
2 Gb GDDR5, 140 Watt
9.96

RTX 5080 surpasse GTX 660 d'un énorme 830% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances4413
Place par popularité77pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.2941.79
Efficacité énergétique5.1318.55
ArchitectureKepler (2012−2018)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeGK106GB203
TypeDesktopDesktop
Date de lancement6 Septembre 2012 (12 ans il y a)30 Janvier 2025 (récemment)
Prix au moment du lancement$229 $999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 5080 est 1170% meilleur que celui de GTX 660.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660 et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96010752
Fréquence de noyau980 MHz2295 MHz
Fréquence en mode Boost1033 MHz2617 MHz
Nombre de transistors2,540 million45,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)140 Watt360 Watt
Vitesse de texturation82.56879.3
Performance à virgule flottante1.981 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs24128
TMUs80336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x16
Longueur241 mm304 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin1x 16-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR7
Capacité de mémoire maximale2 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR5256 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/s1875 MHz
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/s960.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et GeForce RTX 5080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 660 et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.4
CUDA+10.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660 9.96
RTX 5080 92.58
+830%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660 4012
RTX 5080 37287
+829%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660 et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD47
−311%
193
+311%
1440p16−18
−863%
154
+863%
4K10−12
−920%
102
+920%

Coût par cadre, en $

1080p4.87
+6.2%
5.18
−6.2%
1440p14.31
−121%
6.49
+121%
4K22.90
−134%
9.79
+134%
  • Le coût par image à GTX 660 est 6% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à RTX 5080 est 121% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à RTX 5080 est 134% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 210−220
+0%
210−220
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 210−220
+0%
210−220
+0%
Forza Horizon 5 300−350
+0%
300−350
+0%
Metro Exodus 190−200
+0%
190−200
+0%
Red Dead Redemption 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Valorant 800−850
+0%
800−850
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 210−220
+0%
210−220
+0%
Dota 2 170−180
+0%
170−180
+0%
Far Cry 5 157
+0%
157
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 5 300−350
+0%
300−350
+0%
Metro Exodus 190−200
+0%
190−200
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Red Dead Redemption 2 150−160
+0%
150−160
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 800−850
+0%
800−850
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 222
+0%
222
+0%
Far Cry 5 200−210
+0%
200−210
+0%
Forza Horizon 5 300−350
+0%
300−350
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Valorant 800−850
+0%
800−850
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 160−170
+0%
160−170
+0%
Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%
World of Tanks 500−550
+0%
500−550
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 5 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 160−170
+0%
160−170
+0%
Valorant 550−600
+0%
550−600
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 109
+0%
109
+0%
Dota 2 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 140−150
+0%
140−150
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+0%
200−210
+0%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 36
+0%
36
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Valorant 350−400
+0%
350−400
+0%

C'est ainsi que GTX 660 et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5080 est 311% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5080 est 863% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5080 est 920% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 44 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 9.96 92.58
Nouveauté 6 Septembre 2012 30 Janvier 2025
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 16 Gb
Processus technologique 28 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 140 Watt 360 Watt

GTX 660 a 157.1% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 829.5% plus élevé, un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 600% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660 dans les tests de performance.


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