GeForce GTX 660 vs RTX 4080 SUPER

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 660 et GeForce RTX 4080 SUPER, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 660
2012
2 Gb GDDR5, 140 Watt
10.37

RTX 4080 SUPER surpasse GTX 660 d'un énorme 757% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances4375
Place par popularité5868
Évaluation du rapport coût-efficacité3.4038.25
Efficacité énergétique5.1719.37
ArchitectureKepler (2012−2018)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeGK106AD103
TypeDesktopDesktop
Date de lancement6 Septembre 2012 (12 ans il y a)8 Janvier 2024 (il y a moins d'un an)
Prix au moment du lancement$229 $999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 4080 SUPER est 1025% meilleur que celui de GTX 660.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660 et GeForce RTX 4080 SUPER: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et GeForce RTX 4080 SUPER, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96010240
Fréquence de noyau980 MHz2295 MHz
Fréquence en mode Boost1033 MHz2550 MHz
Nombre de transistors2,540 million45,900 million
Processus technologique de fabrication28 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)140 Watt320 Watt
Vitesse de texturation82.56816.0
Performance à virgule flottante1.981 TFLOPS52.22 TFLOPS
ROPs24112
TMUs80320
Tensor Corespas de données320
Ray Tracing Corespas de données80

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et GeForce RTX 4080 SUPER avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueur241 mm310 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slot3-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin1x 16-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 et GeForce RTX 4080 SUPER sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6X
Capacité de mémoire maximale2 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR5256 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/s1438 MHz
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/s736.3 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et GeForce RTX 4080 SUPER. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et GeForce RTX 4080 SUPER prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 660 et GeForce RTX 4080 SUPER sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.9

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 et GeForce RTX 4080 SUPER de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660 10.37
RTX 4080 SUPER 88.90
+757%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660 4001
RTX 4080 SUPER 34293
+757%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 660 5040
RTX 4080 SUPER 59075
+1072%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660 et GeForce RTX 4080 SUPER dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD47
−462%
264
+462%
1440p21−24
−762%
181
+762%
4K12−14
−900%
120
+900%

Coût par cadre, en $

1080p4.873.78
1440p10.905.52
4K19.088.33

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 235
+0%
235
+0%
Assassin's Creed Valhalla 281
+0%
281
+0%
Battlefield 5 240−250
+0%
240−250
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry New Dawn 200−210
+0%
200−210
+0%
Forza Horizon 4 260−270
+0%
260−270
+0%
Hitman 3 120−130
+0%
120−130
+0%
Horizon Zero Dawn 300−350
+0%
300−350
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%
Red Dead Redemption 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Shadow of the Tomb Raider 350−400
+0%
350−400
+0%
Watch Dogs: Legion 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 342
+0%
342
+0%
Assassin's Creed Valhalla 237
+0%
237
+0%
Battlefield 5 240−250
+0%
240−250
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry New Dawn 200−210
+0%
200−210
+0%
Forza Horizon 4 260−270
+0%
260−270
+0%
Hitman 3 120−130
+0%
120−130
+0%
Horizon Zero Dawn 300−350
+0%
300−350
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%
Red Dead Redemption 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Shadow of the Tomb Raider 568
+0%
568
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 200−210
+0%
200−210
+0%
Watch Dogs: Legion 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 158
+0%
158
+0%
Assassin's Creed Valhalla 209
+0%
209
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 322
+0%
322
+0%
Hitman 3 120−130
+0%
120−130
+0%
Horizon Zero Dawn 425
+0%
425
+0%
Shadow of the Tomb Raider 527
+0%
527
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 263
+0%
263
+0%
Watch Dogs: Legion 145
+0%
145
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Far Cry New Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 135
+0%
135
+0%
Assassin's Creed Valhalla 165
+0%
165
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+0%
80−85
+0%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Hitman 3 120−130
+0%
120−130
+0%
Horizon Zero Dawn 345
+0%
345
+0%
Metro Exodus 171
+0%
171
+0%
Shadow of the Tomb Raider 397
+0%
397
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 221
+0%
221
+0%
Watch Dogs: Legion 240−250
+0%
240−250
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 120−130
+0%
120−130
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry New Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Hitman 3 80−85
+0%
80−85
+0%
Horizon Zero Dawn 85
+0%
85
+0%
Metro Exodus 140−150
+0%
140−150
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 204
+0%
204
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 96
+0%
96
+0%
Assassin's Creed Valhalla 99
+0%
99
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 305
+0%
305
+0%
Shadow of the Tomb Raider 201
+0%
201
+0%
Watch Dogs: Legion 81
+0%
81
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 110−120
+0%
110−120
+0%

C'est ainsi que GTX 660 et RTX 4080 SUPER rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 4080 SUPER est 462% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 4080 SUPER est 762% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 4080 SUPER est 900% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 66 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 10.37 88.90
Nouveauté 6 Septembre 2012 8 Janvier 2024
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 16 Gb
Processus technologique 28 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 140 Watt 320 Watt

GTX 660 a 128.6% de consommation d'énergie en moins.

RTX 4080 SUPER, quant à lui, a un score de performance agrégé 757.3% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 460% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 4080 SUPER est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660 dans les tests de performance.


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