GeForce GTX 660 vs GTX 295
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 660 et GeForce GTX 295, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 660 surpasse GTX 295 d'un énorme 231% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 437 | 751 |
Place par popularité | 58 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 3.28 | 0.12 |
Efficacité énergétique | 5.13 | 0.75 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nom de code | GK106 | GT200B |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 6 Septembre 2012 (12 ans il y a) | 8 Janvier 2009 (15 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $229 | $500 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 660 est 2633% meilleur que celui de GTX 295.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 660 et GeForce GTX 295: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et GeForce GTX 295, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 960 | 480 |
Nombre de transporteurs CUDA par une carte graphique | pas de données | 240 |
Fréquence de noyau | 980 MHz | 576 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1033 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2,540 million | 1,400 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 140 Watt | 289 Watt |
Température maximale | pas de données | 105 °C |
Vitesse de texturation | 82.56 | 46.08 |
Performance à virgule flottante | 1.981 TFLOPS | 0.5962 TFLOPS |
ROPs | 24 | 28 |
TMUs | 80 | 80 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et GeForce GTX 295 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 241 mm | 267 mm |
Hauteur | 11.1 cm | 11.1 cm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Support de SLI | + | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 et GeForce GTX 295 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1792 Mb |
Capacité de mémoire standard par une carte graphique | pas de données | 896 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 192-bit GDDR5 | 896 Bit |
Fréquence de mémoire | 6.0 Gb/s | 999 MHz |
Bande passante de la mémoire | 144.2 Gb/s | 223.8 Gb/s |
Largeur d'interface de mémoire par une carte graphique | pas de données | 448 Bit |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et GeForce GTX 295. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | Two Dual Link DVIHDMI |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | interne | S/PDIF |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et GeForce GTX 295 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | pas de données | 128bit |
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 660 et GeForce GTX 295 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.3 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 et GeForce GTX 295 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 660 et GeForce GTX 295 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 47
+236%
| 14−16
−236%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 4.87 | 35.71 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 10.37 | 3.13 |
Nouveauté | 6 Septembre 2012 | 8 Janvier 2009 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1792 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 140 Watt | 289 Watt |
GTX 660 a un score de performance agrégé 231.3% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 14.3% plus élevée, un 96.4% processus de lithographie plus avancé, et 106.4% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 660 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 295 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 660 et GeForce GTX 295 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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