GeForce GTX 650 vs HD Graphics 500

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 650 avec HD Graphics 500, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 650
2012
2 Gb GDDR5, 64 Watt
4.54
+490%

GTX 650 surpasse HD Graphics 500 d'un énorme 490% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 650, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances6591152
Place par popularité75pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité1.37pas de données
Efficacité énergétique4.798.80
ArchitectureKepler (2012−2018)Generation 9.0 (2015−2016)
Nom de codeGK107Apollo Lake GT1
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement6 Septembre 2012 (12 ans il y a)1 Septembre 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$109 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 650 et HD Graphics 500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 650 et HD Graphics 500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38496
Fréquence de noyau1058 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données650 MHz
Nombre de transistors1,270 million189 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)64 Watt10 Watt
Vitesse de texturation33.867.800
Performance à virgule flottante0.8125 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs162
TMUs3212

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16Ring Bus
Longueur147 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128-bit GDDR5Système utilisé
Fréquence de mémoire5.0 Gb/sSystème utilisé
Bande passante de la mémoire80.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 650 et HD Graphics 500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMIPortable Device Dependent
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
Quick Syncpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 650 4.54
+490%
HD Graphics 500 0.77

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 650 1750
+487%
HD Graphics 500 298

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 650 2270
+526%
HD Graphics 500 363

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD55−60
+450%
10
−450%
1440p5−6
+400%
1
−400%

Coût par cadre, en $

1080p1.98pas de données
1440p21.80pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

C'est ainsi que GTX 650 et HD Graphics 500 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 650 est 450% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 650 est 400% plus rapide dans 1440p.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 35 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.54 0.77
Nouveauté 6 Septembre 2012 1 Septembre 2015
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 64 Watt 10 Watt

GTX 650 a un score de performance agrégé 489.6% plus élevé.

HD Graphics 500, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 540% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 650 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 500 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 650 est destiné aux ordinateurs de bureau et HD Graphics 500 est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Votez pour votre favori

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


NVIDIA GeForce GTX 650
GeForce GTX 650
Intel HD Graphics 500
HD Graphics 500

Comparaisons avec des GPU similaires

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


3.6 3893 votes

Évaluez GeForce GTX 650 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 707 votes

Évaluez HD Graphics 500 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questions et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de GeForce GTX 650 ou HD Graphics 500, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.