GeForce GTX 560 Ti vs GT 650M SLI

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 560 Ti avec GeForce GT 650M SLI, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 560 Ti
2011
1 Gb GDDR5, 170 Watt
6.84
+56.5%

GTX 560 Ti surpasse GT 650M SLI d'un impressionnant 57% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances532640
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité1.59pas de données
Efficacité énergétique3.18pas de données
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGF114N13E-GE
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement25 Janvier 2011 (14 ans il y a)22 Mars 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$249 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 560 Ti et GeForce GT 650M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560 Ti et GeForce GT 650M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384768
Fréquence de noyau823 MHz790 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données835 MHz
Nombre de transistors1,950 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)170 Wattpas de données
Vitesse de texturation52.67pas de données
Performance à virgule flottante1.263 TFLOPSpas de données
ROPs32pas de données
TMUs64pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560 Ti et GeForce GT 650M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfacePCIe 2.0 x16pas de données
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560 Ti et GeForce GT 650M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb2x2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit2x 128 Bit
Fréquence de mémoire1002 MHz4000 MHz
Bande passante de la mémoire128.3 Gb/spas de données
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560 Ti et GeForce GT 650M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x mini-HDMIpas de données
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 560 Ti et GeForce GT 650M SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 560 Ti et GeForce GT 650M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.6pas de données
OpenCL1.1pas de données
VulkanN/A-
CUDA2.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 560 Ti et GeForce GT 650M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 560 Ti 6.84
+56.5%
GT 650M SLI 4.37

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 560 Ti 4013
+11.6%
GT 650M SLI 3597

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 560 Ti 15494
+20.9%
GT 650M SLI 12812

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 560 Ti et GeForce GT 650M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p63
−25.4%
79
+25.4%
Full HD65
+30%
50
−30%

Coût par cadre, en $

1080p3.83pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 18−20
+50%
12−14
−50%
Counter-Strike 2 35−40
+85%
20−22
−85%
Cyberpunk 2077 14−16
+50%
10−11
−50%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 18−20
+50%
12−14
−50%
Battlefield 5 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Counter-Strike 2 35−40
+85%
20−22
−85%
Cyberpunk 2077 14−16
+50%
10−11
−50%
Far Cry 5 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%
Fortnite 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
Forza Horizon 4 30−35
+50%
21−24
−50%
Forza Horizon 5 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
Valorant 75−80
+30%
60−65
−30%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 18−20
+50%
12−14
−50%
Battlefield 5 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Counter-Strike 2 35−40
+85%
20−22
−85%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−17.8%
139
+17.8%
Cyberpunk 2077 14−16
+50%
10−11
−50%
Dota 2 55−60
+39%
40−45
−39%
Far Cry 5 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%
Fortnite 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
Forza Horizon 4 30−35
+50%
21−24
−50%
Forza Horizon 5 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Grand Theft Auto V 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Metro Exodus 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Valorant 75−80
+30%
60−65
−30%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Cyberpunk 2077 14−16
+50%
10−11
−50%
Dota 2 55−60
+39%
40−45
−39%
Far Cry 5 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%
Forza Horizon 4 30−35
+50%
21−24
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Valorant 75−80
+30%
60−65
−30%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+58.3%
35−40
−58.3%
Grand Theft Auto V 10−11
+100%
5−6
−100%
Metro Exodus 7−8
+133%
3−4
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+17.6%
30−35
−17.6%
Valorant 80−85
+61.5%
50−55
−61.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+275%
4−5
−275%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Forza Horizon 4 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 6−7
+50%
4−5
−50%
Grand Theft Auto V 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%
Valorant 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 12−14
+100%
6−7
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+40%
5−6
−40%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
+40%
5−6
−40%

C'est ainsi que GTX 560 Ti et GT 650M SLI rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 650M SLI est 25% plus rapide dans 900p.
  • GTX 560 Ti est 30% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 560 Ti est 275% plus rapide.
  • dans Counter-Strike: Global Offensive, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GT 650M SLI est 18% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 560 Ti est en avance sur 58 tests (98%)
  • GT 650M SLI est en avance sur 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.84 4.37
Nouveauté 25 Janvier 2011 22 Mars 2012
Processus technologique 40 nm 28 nm

GTX 560 Ti a un score de performance agrégé 56.5% plus élevé.

GT 650M SLI, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 560 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 650M SLI dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 560 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 650M SLI est destiné aux ordinateurs portables.

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