GeForce GTX 560 SE vs GTX 650

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 560 SE
2012
1 Gb GDDR5, 150 Watt
4.97
+9.5%

GTX 560 SE surpasse GTX 650 d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560 SE, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances635659
Place par popularitépas dans le top-10075
Évaluation du rapport coût-efficacité0.131.37
Efficacité énergétique2.274.79
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGF114GK107
TypeDesktopDesktop
Date de lancement20 Février 2012 (12 ans il y a)6 Septembre 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$89.99 $109

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 650 est 954% meilleur que celui de GTX 560 SE.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders288384
Fréquence de noyau736 MHz1058 MHz
Nombre de transistors1,950 million1,270 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt64 Watt
Vitesse de texturation35.3333.86
Performance à virgule flottante0.8479 TFLOPS0.8125 TFLOPS
ROPs2416
TMUs4832

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur210 mm147 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseur2-slot1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pin1x 6-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit128-bit GDDR5
Fréquence de mémoire957 MHz5.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire91.87 Gb/s80.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x mini-HDMIOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI
Support de multiples moniteurspas de données4 moniteurs
HDMI++
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA2.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 560 SE 4.97
+9.5%
GTX 650 4.54

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 560 SE 1914
+9.4%
GTX 650 1750

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 560 SE 2400
+5.7%
GTX 650 2270

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 560 SE 7009
+56.4%
GTX 650 4481

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 560 SE 23
+64.3%
GTX 650 14

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.97 4.54
Nouveauté 20 Février 2012 6 Septembre 2012
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 64 Watt

GTX 560 SE a un score de performance agrégé 9.5% plus élevé.

GTX 650, quant à lui, a un avantage d'âge de 6 mois, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 134.4% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 560 SE et GeForce GTX 650 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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