GeForce GTX 550 Ti vs GT 640M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 550 Ti avec GeForce GT 640M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 550 Ti
2011
2 Gb GDDR5, 116 Watt
4.03
+67.9%

GTX 550 Ti surpasse GT 640M d'un impressionnant 68% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 550 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances695843
Place par popularité81pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.79pas de données
Efficacité énergétique2.385.14
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGF116GK107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement15 Mars 2011 (13 ans il y a)22 Mars 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$149 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 550 Ti et GeForce GT 640M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 550 Ti et GeForce GT 640M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192384
Fréquence de noyau900 MHzUp to 625 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données645 MHz
Nombre de transistors1,170 million1,270 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)116 Watt32 Watt
Température maximale100 °Cpas de données
Vitesse de texturation28.8020.00
Performance à virgule flottante0.6912 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs2416
TMUs3232

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 550 Ti et GeForce GT 640M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
Bus16x PCI-E 2.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur210 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 550 Ti et GeForce GT 640M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit128bit
Fréquence de mémoire4.1 Gb/s900 MHz
Bande passante de la mémoire98.4 Gb/sUp to 64.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 550 Ti et GeForce GT 640M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Two Dual Link DVI-IMini HDMINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
HDCP-+
Résolution maximale via VGA2048x1536Up to 2048x1536
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 550 Ti et GeForce GT 640M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 550 Ti et GeForce GT 640M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 550 Ti et GeForce GT 640M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 550 Ti 4.03
+67.9%
GT 640M 2.40

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 550 Ti 1554
+68.2%
GT 640M 924

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 550 Ti 2272
+31.5%
GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 550 Ti 10229
+37.8%
GT 640M 7425

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 550 Ti 5772
+81.3%
GT 640M 3184

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 550 Ti 20
+122%
GT 640M 9

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 550 Ti et GeForce GT 640M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p38
+46.2%
26
−46.2%
Full HD38
+72.7%
22
−72.7%
1200p30−35
+57.9%
19
−57.9%

Coût par cadre, en $

1080p3.92pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry New Dawn 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 4 24−27
+118%
10−12
−118%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 27−30
+35%
20−22
−35%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
Red Dead Redemption 2 10−11
+100%
5−6
−100%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Watch Dogs: Legion 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry New Dawn 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 4 24−27
+118%
10−12
−118%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 27−30
+35%
20−22
−35%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
Red Dead Redemption 2 10−11
+100%
5−6
−100%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−12.5%
18
+12.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 24−27
+118%
10−12
−118%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 27−30
+35%
20−22
−35%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+100%
5−6
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%
Watch Dogs: Legion 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 0−1 0−1
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

C'est ainsi que GTX 550 Ti et GT 640M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 550 Ti est 46% plus rapide dans 900p.
  • GTX 550 Ti est 73% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 550 Ti est 58% plus rapide dans 1200p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 550 Ti est 700% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GT 640M est 13% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 550 Ti est en avance sur 54 tests (96%)
  • GT 640M est en avance sur 1 test (2%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.03 2.40
Nouveauté 15 Mars 2011 22 Mars 2012
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 116 Watt 32 Watt

GTX 550 Ti a un score de performance agrégé 67.9% plus élevé.

GT 640M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 262.5% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 550 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 550 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 640M est destiné aux ordinateurs portables.


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