GeForce GTX 480 vs RTX A3000 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 480 avec RTX A3000 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX A3000 Mobile surpasse GTX 480 d'un énorme 204% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 480, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 431 | 168 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 1.59 | pas de données |
Efficacité énergétique | 2.95 | 31.98 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GF100 | GA104 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 26 Mars 2010 (14 ans il y a) | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 480 et RTX A3000 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 480 et RTX A3000 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 480 | 4096 |
Fréquence de noyau | 700 MHz | 600 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1230 MHz |
Nombre de transistors | 3,100 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 70 Watt |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 42.06 | 157.4 |
Performance à virgule flottante | 1.345 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 60 | 128 |
Tensor Cores | pas de données | 128 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 480 et RTX A3000 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | 16x PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin + 1x 8-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 480 et RTX A3000 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 1848 MHz (3696 data rate) | 1375 MHz |
Bande passante de la mémoire | 177.4 Gb/s | 264.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 480 et RTX A3000 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | Portable Device Dependent |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 480 et RTX A3000 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 480 et RTX A3000 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 480 et RTX A3000 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 30−35
−250%
| 105
+250%
|
1440p | 16−18
−219%
| 51
+219%
|
4K | 14−16
−214%
| 44
+214%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 16.63 | pas de données |
1440p | 31.19 | pas de données |
4K | 35.64 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−381%
|
77
+381%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−394%
|
79
+394%
|
Battlefield 5 | 30−35
−221%
|
100−110
+221%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−219%
|
65−70
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−313%
|
66
+313%
|
Far Cry 5 | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−177%
|
80−85
+177%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−144%
|
170−180
+144%
|
Hitman 3 | 20−22
−240%
|
65−70
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−145%
|
140−150
+145%
|
Metro Exodus | 30−35
−221%
|
100−110
+221%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−167%
|
80−85
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−229%
|
110−120
+229%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−81.5%
|
110−120
+81.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−325%
|
68
+325%
|
Battlefield 5 | 30−35
−221%
|
100−110
+221%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−219%
|
65−70
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−231%
|
53
+231%
|
Far Cry 5 | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−177%
|
80−85
+177%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−144%
|
170−180
+144%
|
Hitman 3 | 20−22
−240%
|
65−70
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−145%
|
140−150
+145%
|
Metro Exodus | 30−35
−221%
|
100−110
+221%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−167%
|
80−85
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−283%
|
134
+283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−143%
|
65−70
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−81.5%
|
110−120
+81.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−219%
|
51
+219%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−219%
|
65−70
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
Far Cry 5 | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−144%
|
170−180
+144%
|
Hitman 3 | 20−22
−240%
|
65−70
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−96.6%
|
114
+96.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−226%
|
114
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−118%
|
61
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+66.7%
|
39
−66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−167%
|
80−85
+167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−195%
|
60−65
+195%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−440%
|
27
+440%
|
Far Cry 5 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−284%
|
180−190
+284%
|
Hitman 3 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−214%
|
65−70
+214%
|
Metro Exodus | 16−18
−288%
|
60−65
+288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−473%
|
86
+473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−155%
|
170−180
+155%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Hitman 3 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−240%
|
160−170
+240%
|
Metro Exodus | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−463%
|
45
+463%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−538%
|
51
+538%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
C'est ainsi que GTX 480 et RTX A3000 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A3000 Mobile est 250% plus rapide dans 1080p.
- RTX A3000 Mobile est 219% plus rapide dans 1440p.
- RTX A3000 Mobile est 214% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 480 est 67% plus rapide.
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX A3000 Mobile est 900% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 480 est en avance sur 1 test (1%)
- RTX A3000 Mobile est en avance sur 71 tests (99%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 10.64 | 32.34 |
Nouveauté | 26 Mars 2010 | 12 Avril 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 6 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 70 Watt |
RTX A3000 Mobile a un score de performance agrégé 203.9% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 400% processus de lithographie plus avancé, et 257.1% de consommation d'énergie en moins.
Le RTX A3000 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 480 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 480 est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX A3000 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 480 et RTX A3000 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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