GeForce GTX 465 vs GTX 260

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 465 et GeForce GTX 260, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 465
2010
1 Gb GDDR5, 200 Watt
6.87
+118%

GTX 465 surpasse GTX 260 d'un énorme 118% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 465, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances556749
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité1.150.14
Efficacité énergétique2.391.21
ArchitectureFermi (2010−2014)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeGF100GT200
TypeDesktopDesktop
Date de lancement31 Mai 2010 (14 ans il y a)16 Juin 2008 (16 ans il y a)
Prix au moment du lancement$279 $449

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 465 est 721% meilleur que celui de GTX 260.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 465 et GeForce GTX 260: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 465 et GeForce GTX 260, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders352192
Fréquence de noyau607 MHz576 MHz
Nombre de transistors3,100 million1,400 million
Processus technologique de fabrication40 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)200 Watt182 Watt
Température maximale105 °C105 °C
Vitesse de texturation26.7536.86
Performance à virgule flottante0.8554 TFLOPS0.4769 TFLOPS
Performance de Compute30xpas de données
ROPs3228
TMUs4464

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 465 et GeForce GTX 260 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0 x 16pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueur241 mm267 mm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pin2x 6-pin
Support de SLI++

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 465 et GeForce GTX 260 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb896 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit448 Bit
Fréquence de mémoire1603 MHz (3206 data rate)999 MHz
Bande passante de la mémoire102.6 Gb/s111.9 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 465 et GeForce GTX 260. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Two Dual Link DVIMini HDMIDual Link DVIHDTV
Support de multiples moniteurs++
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Entrée audio pour HDMIinterneS/PDIF

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 465 et GeForce GTX 260 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_0)
Modèle de shader5.14.0
OpenGL4.22.1
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 465 et GeForce GTX 260 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 465 6.87
+118%
GTX 260 3.15

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 465 2650
+118%
GTX 260 1215

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 465 et GeForce GTX 260 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.87 3.15
Nouveauté 31 Mai 2010 16 Juin 2008
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 896 Mb
Processus technologique 40 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 200 Watt 182 Watt

GTX 465 a un score de performance agrégé 118.1% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 14.3% plus élevée, et un 62.5% processus de lithographie plus avancé.

GTX 260, quant à lui, a 9.9% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 465 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260 dans les tests de performance.


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