GeForce GTX 280 vs ATI Xbox 360 GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 280, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances729non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.11pas de données
Efficacité énergétique0.99pas de données
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeGT200Xenos
TypeDesktopDesktop
Date de lancement16 Juin 2008 (16 ans il y a)22 Novembre 2005 (18 ans il y a)
Prix au moment du lancement$649 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 280 et Xbox 360 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 280 et Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240240
Fréquence de noyau602 MHz500 MHz
Nombre de transistors1,400 million232 million
Processus technologique de fabrication65 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)236 Wattpas de données
Température maximale105 °Cpas de données
Vitesse de texturation48.168.000
Performance à virgule flottante0.6221 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs8016

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 280 et Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16IGP
Longueur267 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 280 et Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire512 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1107 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire141.7 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 280 et Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo HDTVDual Link DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIS/PDIFpas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 280 et Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)9.0c (9_3)
Modèle de shader4.0pas de données
OpenGL2.1N/A
OpenCL1.1pas de données
VulkanN/A-
CUDA+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 16 Juin 2008 22 Novembre 2005
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 512 Mb
Processus technologique 65 nm 90 nm

GTX 280 a un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 38.5% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 280 et Xbox 360 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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