GeForce GTX 260M vs RTX 4070

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 260M avec GeForce RTX 4070, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 260M
2009
1 Gb GDDR3, 65 Watt
0.98

RTX 4070 surpasse GTX 260M d'un énorme 7036% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances110920
Place par popularitépas dans le top-10032
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données60.20
Efficacité énergétique1.0524.37
ArchitectureTesla (2006−2010)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeG92AD104
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement3 Mars 2009 (15 ans il y a)12 Avril 2023 (1 an il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$599

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4070: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4070, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1125888
Fréquence de noyau550 MHz1920 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2475 MHz
Nombre de transistors754 million35,800 million
Processus technologique de fabrication65 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)65 Watt200 Watt
Vitesse de texturation30.80455.4
Performance à virgule flottante0.308 TFLOPS29.15 TFLOPS
Gigaflops462pas de données
ROPs1664
TMUs56184
Tensor Corespas de données184
Ray Tracing Corespas de données46

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4070 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données240 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 16-pin
Support de SLI2-way-
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4070 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6X
Capacité de mémoire maximale1 Gb12 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit192 Bit
Fréquence de mémoireUp to 950 MHz1313 MHz
Bande passante de la mémoire61 Gb/s504.2 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4070. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIS/PDIFpas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4070 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4070 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.06.7
OpenGL2.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.9

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4070 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 260M 0.98
RTX 4070 69.93
+7036%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 260M 379
RTX 4070 26976
+7018%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 260M 4901
RTX 4070 128530
+2523%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4070 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD29
−655%
219
+655%
1440p1−2
−12200%
123
+12200%
4K1−2
−7500%
76
+7500%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.74
1440ppas de données4.87
4Kpas de données7.88

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−7100%
216
+7100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2780%
140−150
+2780%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2875%
110−120
+2875%
Cyberpunk 2077 3−4
−5700%
174
+5700%
Far Cry 5 1−2
−11600%
110−120
+11600%
Far Cry New Dawn 2−3
−8450%
170−180
+8450%
Hitman 3 5−6
−2480%
120−130
+2480%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1854%
250−260
+1854%
Red Dead Redemption 2 1−2
−12100%
120−130
+12100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−4100%
290−300
+4100%
Watch Dogs: Legion 30−35
−378%
150−160
+378%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2780%
140−150
+2780%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2875%
110−120
+2875%
Cyberpunk 2077 3−4
−4667%
143
+4667%
Far Cry 5 1−2
−11600%
110−120
+11600%
Far Cry New Dawn 2−3
−8450%
170−180
+8450%
Hitman 3 5−6
−2480%
120−130
+2480%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1854%
250−260
+1854%
Red Dead Redemption 2 1−2
−12100%
120−130
+12100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−5271%
376
+5271%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1400%
150−160
+1400%
Watch Dogs: Legion 30−35
−378%
150−160
+378%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2780%
140−150
+2780%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2875%
110−120
+2875%
Cyberpunk 2077 3−4
−4167%
128
+4167%
Far Cry 5 1−2
−11600%
110−120
+11600%
Hitman 3 5−6
−2480%
120−130
+2480%
Horizon Zero Dawn 12−14
−2154%
293
+2154%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−4500%
322
+4500%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1600%
170
+1600%
Watch Dogs: Legion 30−35
−288%
124
+288%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−12100%
120−130
+12100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−16400%
160−170
+16400%
Far Cry New Dawn 1−2
−11000%
110−120
+11000%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−8100%
80−85
+8100%
Cyberpunk 2077 1−2
−8000%
81
+8000%
Far Cry 5 1−2
−8100%
80−85
+8100%
Hitman 3 7−8
−1357%
100−110
+1357%
Horizon Zero Dawn 4−5
−5450%
222
+5450%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 120−130
Watch Dogs: Legion 4−5
−5875%
230−240
+5875%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−3733%
110−120
+3733%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 65−70

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−5700%
55−60
+5700%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 55−60
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 50−55
Far Cry 5 0−1 50−55

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−3700%
75−80
+3700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 120−130
+0%
120−130
+0%
Battlefield 5 220−230
+0%
220−230
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 120−130
+0%
120−130
+0%
Battlefield 5 220−230
+0%
220−230
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 120−130
+0%
120−130
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 85−90
+0%
85−90
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 143
+0%
143
+0%
Shadow of the Tomb Raider 222
+0%
222
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Hitman 3 60−65
+0%
60−65
+0%
Horizon Zero Dawn 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 110−120
+0%
110−120
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+0%
115
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 36
+0%
36
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
Shadow of the Tomb Raider 121
+0%
121
+0%
Watch Dogs: Legion 50
+0%
50
+0%

C'est ainsi que GTX 260M et RTX 4070 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 4070 est 655% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 4070 est 12200% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 4070 est 7500% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1440p et le High Preset, le RTX 4070 est 16400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 4070 est en avance sur 43 tests (64%)
  • il y a un tirage au sort dans 24 tests (36%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.98 69.93
Nouveauté 3 Mars 2009 12 Avril 2023
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 12 Gb
Processus technologique 65 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 65 Watt 200 Watt

GTX 260M a 207.7% de consommation d'énergie en moins.

RTX 4070, quant à lui, a un score de performance agrégé 7035.7% plus élevé, un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 1100% plus élevée, et un 1200% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 4070 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 260M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 4070 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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