GeForce GTX 260M vs GT 730M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 260M et GeForce GT 730M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 260M
2009
1 Gb GDDR3, 65 Watt
0.98

GT 730M surpasse GTX 260M d'un énorme 115% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1103863
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.094.61
ArchitectureTesla (2006−2010)Kepler (2012−2018)
Nom de codeG92GK107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement3 Mars 2009 (15 ans il y a)20 Janvier 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 260M et GeForce GT 730M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M et GeForce GT 730M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders112384
Fréquence de noyau550 MHz725 MHz
Nombre de transistors754 million1,270 million
Processus technologique de fabrication65 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)65 Watt33 Watt
Vitesse de texturation30.8023.20
Performance à virgule flottante0.308 TFLOPS0.5568 TFLOPS
Gigaflops462pas de données
ROPs1616
TMUs5632

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M et GeForce GT 730M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
BusPCI-E 2.0PCI Express 3.0, PCI Express 2.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Support de SLI2-way-
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M et GeForce GT 730M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Capacité de mémoire standardpas de donnéesDDR3/GDDR5
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoireUp to 950 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoire61 Gb/s28.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M et GeForce GT 730M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMINo outputs
Support du signal eDP 1.2pas de donnéesUp to 3840x2160
Support du signal LVDSpas de donnéesUp to 1920x1200
Support des moniteurs analogiques VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de donnéesUp to 3840x2160
HDMI++
Protection du contenu HDCP-+
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIS/PDIFpas de données
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI-+
Streaming audio TrueHD et DTS-HD-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M et GeForce GT 730M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Support de Blu-ray 3D-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
3D Vision / 3DTV Play-+
Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 260M et GeForce GT 730M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 API
Modèle de shader4.05.1
OpenGL2.14.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260M et GeForce GT 730M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 260M 0.98
GT 730M 2.11
+115%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 260M 379
GT 730M 814
+115%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 260M 4901
GT 730M 6788
+38.5%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 260M et GeForce GT 730M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD29
+38.1%
21
−38.1%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry New Dawn 2−3
−150%
5−6
+150%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Watch Dogs: Legion 30−35
−12.5%
35−40
+12.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry New Dawn 2−3
−150%
5−6
+150%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−20%
12−14
+20%
Watch Dogs: Legion 30−35
−12.5%
35−40
+12.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−20%
12−14
+20%
Watch Dogs: Legion 30−35
−12.5%
35−40
+12.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry New Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 1−2
Watch Dogs: Legion 4−5
−200%
12−14
+200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Far Cry 5 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

C'est ainsi que GTX 260M et GT 730M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 260M est 38% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GT 730M est 400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 730M est en avance sur 41 tests (84%)
  • il y a un tirage au sort dans 8 tests (16%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.98 2.11
Nouveauté 3 Mars 2009 20 Janvier 2013
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Processus technologique 65 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 65 Watt 33 Watt

GT 730M a un score de performance agrégé 115.3% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 132.1% processus de lithographie plus avancé, et 97% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GT 730M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260M dans les tests de performance.


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