GeForce GTX 260 vs RTX 3050 Mobile

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 260 avec GeForce RTX 3050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 260
2008
896 Mb GDDR3, 182 Watt
3.15

RTX 3050 Mobile surpasse GTX 260 d'un énorme 651% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances747234
Place par popularitépas dans le top-10045
Évaluation du rapport coût-efficacité0.14pas de données
Efficacité énergétique1.2021.80
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGT200GA107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement16 Juin 2008 (16 ans il y a)11 Mai 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$449 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 260 et GeForce RTX 3050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260 et GeForce RTX 3050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1922048
Fréquence de noyau576 MHz712 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1057 MHz
Nombre de transistors1,400 millionpas de données
Processus technologique de fabrication65 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)182 Watt75 Watt
Température maximale105 °Cpas de données
Vitesse de texturation36.8667.65
Performance à virgule flottante0.4769 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs2840
TMUs6464
Tensor Corespas de données64
Ray Tracing Corespas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260 et GeForce RTX 3050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueur267 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260 et GeForce RTX 3050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale896 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire448 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire999 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire111.9 Gb/s192.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260 et GeForce RTX 3050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVIHDTVNo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIS/PDIFpas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 260 et GeForce RTX 3050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.06.6
OpenGL2.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260 et GeForce RTX 3050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 260 3.15
RTX 3050 Mobile 23.65
+651%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 260 1215
RTX 3050 Mobile 9122
+651%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 260 et GeForce RTX 3050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD12−14
−667%
92
+667%
1440p6−7
−750%
51
+750%
4K4−5
−725%
33
+725%

Coût par cadre, en $

1080p37.42pas de données
1440p74.83pas de données
4K112.25pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 106
+0%
106
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
50−55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 75
+0%
75
+0%
Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 83
+0%
83
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry New Dawn 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Hitman 3 45−50
+0%
45−50
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 80−85
+0%
80−85
+0%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+0%
80−85
+0%
Watch Dogs: Legion 100−105
+0%
100−105
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
50−55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 62
+0%
62
+0%
Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 61
+0%
61
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry New Dawn 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Hitman 3 45−50
+0%
45−50
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 80−85
+0%
80−85
+0%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 123
+0%
123
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+0%
50−55
+0%
Watch Dogs: Legion 100−105
+0%
100−105
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
50−55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 53
+0%
53
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 61
+0%
61
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Hitman 3 45−50
+0%
45−50
+0%
Horizon Zero Dawn 107
+0%
107
+0%
Shadow of the Tomb Raider 106
+0%
106
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 65
+0%
65
+0%
Watch Dogs: Legion 71
+0%
71
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+0%
24−27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40
+0%
40
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 130−140
+0%
130−140
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 78
+0%
78
+0%
Metro Exodus 69
+0%
69
+0%
Shadow of the Tomb Raider 78
+0%
78
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%
Watch Dogs: Legion 130−140
+0%
130−140
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry New Dawn 18−20
+0%
18−20
+0%
Hitman 3 34
+0%
34
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+0%
44
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24
+0%
24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 12
+0%
12
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%
Watch Dogs: Legion 19
+0%
19
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%

C'est ainsi que GTX 260 et RTX 3050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3050 Mobile est 667% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3050 Mobile est 750% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3050 Mobile est 725% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 72 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.15 23.65
Nouveauté 16 Juin 2008 11 Mai 2021
Capacité de mémoire maximale 896 Mb 4 Gb
Processus technologique 65 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 182 Watt 75 Watt

RTX 3050 Mobile a un score de performance agrégé 650.8% plus élevé, un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 357.1% plus élevée, un 712.5% processus de lithographie plus avancé, et 142.7% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 3050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 260 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 3050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


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