GeForce GTX 260 vs 9400M
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 260 avec GeForce 9400M, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 260 surpasse 9400M d'un énorme 1112% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 751 | 1353 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.16 | pas de données |
Efficacité énergétique | 1.19 | 1.49 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | GT200 | C79 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 16 Juin 2008 (16 ans il y a) | 15 Octobre 2008 (16 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $449 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 260 et GeForce 9400M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260 et GeForce 9400M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 16 |
Fréquence de noyau | 576 MHz | 580 MHz |
Nombre de transistors | 1,400 million | 314 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 182 Watt | 12 Watt |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 36.86 | 4.640 |
Performance à virgule flottante | 0.4769 TFLOPS | 0.0448 TFLOPS |
ROPs | 28 | 4 |
TMUs | 64 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260 et GeForce 9400M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260 et GeForce 9400M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 896 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 448 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 999 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 111.9 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260 et GeForce 9400M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVIHDTV | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 260 et GeForce 9400M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 4.0 | 4.0 |
OpenGL | 2.1 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260 et GeForce 9400M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 260 et GeForce 9400M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.15 | 0.26 |
Nouveauté | 16 Juin 2008 | 15 Octobre 2008 |
Consommation d'énergie (TDP) | 182 Watt | 12 Watt |
GTX 260 a un score de performance agrégé 1111.5% plus élevé.
GeForce 9400M, quant à lui, a un avantage d'âge de 3 mois, et 1416.7% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 260 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 9400M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 260 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce 9400M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 260 et GeForce 9400M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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