GeForce GTX 1650 vs Playstation 3 GPU 28nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 269 | non classé |
Place par popularité | 3 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 38.78 | pas de données |
Efficacité énergétique | 18.70 | pas de données |
Architecture | Turing (2018−2022) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | TU117 | RSX-28nm |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 23 Avril 2019 (5 ans il y a) | 3 Juin 2013 (11 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $149 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1650 et Playstation 3 GPU 28nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 et Playstation 3 GPU 28nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 896 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1485 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1665 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 4,700 million | 302 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 21 Watt |
Vitesse de texturation | 93.24 | 13.20 |
Performance à virgule flottante | 2.984 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 56 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 et Playstation 3 GPU 28nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | 229 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 et Playstation 3 GPU 28nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 128.0 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 et Playstation 3 GPU 28nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 1650 et Playstation 3 GPU 28nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modèle de shader | 6.5 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 23 Avril 2019 | 3 Juin 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 12 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 21 Watt |
GTX 1650 a un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.
Playstation 3 GPU 28nm, quant à lui, a 257.1% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 1650 et Playstation 3 GPU 28nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau et Playstation 3 GPU 28nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 et Playstation 3 GPU 28nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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