GeForce GTX 1650 TU116 vs Xbox XGPU-B

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 TU116, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTuring (2018−2022)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeTU116NV2A
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Juillet 2020 (4 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 TU116 et Xbox XGPU-B: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 TU116 et Xbox XGPU-B, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders896pas de données
Fréquence de noyau1410 MHz233 MHz
Fréquence en mode Boost1590 MHzpas de données
Nombre de transistors6,600 million57 million
Processus technologique de fabrication12 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)80 Wattpas de données
Vitesse de texturation89.041.864
Performance à virgule flottante2.849 TFLOPSpas de données
ROPs324
TMUs568

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 TU116 et Xbox XGPU-B avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16AGP 4x
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 TU116 et Xbox XGPU-B sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6DDR
Capacité de mémoire maximale4 Gb64 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s6.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 TU116 et Xbox XGPU-B. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 TU116 et Xbox XGPU-B sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)8.1
Modèle de shader6.5pas de données
OpenGL4.61.4
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A
CUDA7.5-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 7 Juillet 2020 15 Novembre 2001
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 64 Mb
Processus technologique 12 nm 150 nm

GTX 1650 TU116 a un avantage de 18 ans, une quantité maximale de VRAM 6300% plus élevée, et un 1150% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 1650 TU116 et Xbox XGPU-B. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 TU116 est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox XGPU-B est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 TU116 et Xbox XGPU-B - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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