GeForce GTX 1650 TU116 vs HD Graphics 2000

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 TU116, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé1214
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTuring (2018−2022)Generation 6.0 (2011)
Nom de codeTU116Sandy Bridge GT1
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Juillet 2020 (4 ans il y a)1 Février 2011 (13 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 TU116 et HD Graphics 2000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 TU116 et HD Graphics 2000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders89648
Fréquence de noyau1410 MHz850 MHz
Fréquence en mode Boost1590 MHz1350 MHz
Nombre de transistors6,600 million189 million
Processus technologique de fabrication12 nm32 nm
Consommation d'énergie (TDP)80 Wattunknown
Vitesse de texturation89.048.100
Performance à virgule flottante2.849 TFLOPS0.1296 TFLOPS
ROPs321
TMUs566

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 TU116 et HD Graphics 2000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 TU116 et HD Graphics 2000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6Système utilisé
Capacité de mémoire maximale4 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1500 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 TU116 et HD Graphics 2000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 TU116 et HD Graphics 2000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader6.54.1
OpenGL4.63.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A
CUDA7.5-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 7 Juillet 2020 1 Février 2011
Processus technologique 12 nm 32 nm

GTX 1650 TU116 a un avantage de 9 ans, et un 166.7% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 1650 TU116 et HD Graphics 2000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 TU116 est destiné aux ordinateurs de bureau et HD Graphics 2000 est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 TU116 et HD Graphics 2000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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