GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 5450

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 SUPER, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances204non classé
Place par popularité56pas dans le top-100
Efficacité énergétique18.28pas de données
ArchitectureTuring (2018−2022)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeTU116Cedar
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Novembre 2019 (4 ans il y a)4 Février 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon HD 5450: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon HD 5450, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders128080
Fréquence de noyau1530 MHz650 MHz
Fréquence en mode Boost1725 MHzpas de données
Nombre de transistors6,600 million292 million
Processus technologique de fabrication12 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt19 Watt
Vitesse de texturation138.05.200
Performance à virgule flottante4.416 TFLOPS0.104 TFLOPS
ROPs324
TMUs808

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon HD 5450 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueur229 mm170 mm
Épaisseur2-slot1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon HD 5450 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6DDR2
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire12000 MHz400 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s6.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon HD 5450. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMI++

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon HD 5450 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données
Multi Monitor+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon HD 5450 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.2 (11_0)
Modèle de shader6.55.0
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131N/A
CUDA7.5-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon HD 5450 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10161
+7371%
ATI HD 5450 136

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 SUPER 12206
+5207%
ATI HD 5450 230

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2019 4 Février 2010
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 12 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 19 Watt

GTX 1650 SUPER a un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

ATI HD 5450, quant à lui, a 426.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 1650 SUPER et Radeon HD 5450. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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