GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Mobility Radeon HD 540v
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 1650 SUPER avec Mobility Radeon HD 540v, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 1650 SUPER surpasse ATI Mobility HD 540v d'un énorme 7662% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 SUPER, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 208 | 1294 |
Place par popularité | 59 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 18.08 | 1.55 |
Architecture | Turing (2018−2022) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | TU116 | M92 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 22 Novembre 2019 (5 ans il y a) | 5 Mai 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility Radeon HD 540v: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility Radeon HD 540v, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | 80 |
Fréquence de noyau | 1530 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1725 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 6,600 million | 242 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 138.0 | 4.400 |
Performance à virgule flottante | 4.416 TFLOPS | 0.088 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility Radeon HD 540v avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Longueur | 229 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility Radeon HD 540v sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 12000 MHz | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.0 Gb/s | 12.8 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility Radeon HD 540v. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility Radeon HD 540v prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Multi Monitor | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility Radeon HD 540v sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility Radeon HD 540v de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility Radeon HD 540v dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 69 | 0−1 |
1440p | 35 | -0−1 |
4K | 21 | -0−1 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53 | 0−1 |
Battlefield 5 | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 65−70 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 150−160
+15000%
|
1−2
−15000%
|
Hitman 3 | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1400%
|
8−9
−1400%
|
Metro Exodus | 69 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 84
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+543%
|
27−30
−543%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26 | 0−1 |
Battlefield 5 | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 65−70 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 150−160
+15000%
|
1−2
−15000%
|
Hitman 3 | 59
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1400%
|
8−9
−1400%
|
Metro Exodus | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 101
+2425%
|
4−5
−2425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+543%
|
27−30
−543%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 150−160
+15000%
|
1−2
−15000%
|
Hitman 3 | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+938%
|
8−9
−938%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+1975%
|
4−5
−1975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+456%
|
9−10
−456%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 40−45 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−33 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 150−160
+15000%
|
1−2
−15000%
|
Hitman 3 | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Metro Exodus | 55 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 60 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 164
+8100%
|
2−3
−8100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
Hitman 3 | 34 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 130−140
+13300%
|
1−2
−13300%
|
Metro Exodus | 32 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 32 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le GTX 1650 SUPER est 3050% plus rapide.
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le ATI Mobility HD 540v est 33% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 1650 SUPER est en avance sur 28 tests (97%)
- ATI Mobility HD 540v est en avance sur 1 test (3%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 26.39 | 0.34 |
Nouveauté | 22 Novembre 2019 | 5 Mai 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 12 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
GTX 1650 SUPER a un score de performance agrégé 7661.8% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 358.3% processus de lithographie plus avancé.
ATI Mobility HD 540v, quant à lui, a 566.7% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 1650 SUPER est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon HD 540v dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 1650 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau et Mobility Radeon HD 540v est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility Radeon HD 540v - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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