GeForce GTX 1080 SLI (portable) vs 1660 Super
Score de performance combinée
Nous avons comparé GeForce GTX 1080 SLI (portable) avec GeForce GTX 1660 Super, y compris les spécifications et les données de performance.
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super d'un 14% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 SLI (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 113 | 148 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 8 |
Rapport prix-qualité | 66.74 | 28.60 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nom de code | Pascal GP104 SLI | Turing TU116 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 16 Août 2016 (7 ans il y a) | 29 Octobre 2019 (4 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $229 |
Prix actuel | $352 | $277 (1.2x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 1080 SLI (portable) est 133% meilleur que celui de GTX 1660 Super.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1660 Super: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1660 Super, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 5120 | 1408 |
Fréquence de noyau | 1556 MHz | 1530 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1733 MHz | 1785 MHz |
Nombre de transistors | 14400 Million | 6,600 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 125 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 157.1 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1660 Super avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 229 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 8-pin |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1660 Super sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 10000 MHz | 14000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 336.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1660 Super. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | pas de données | + |
HDCP | pas de données | + |
Support de G-SYNC | + | + |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1660 Super prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
NVENC | pas de données | + |
Ansel | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1660 Super sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.5 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1660 Super de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 14% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 126% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
1660 Super surpasse 1080 SLI (portable) de 39% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 152% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 85% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
1660 Super surpasse 1080 SLI (portable) de 8% dans 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Couverture de référence : 3%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 6% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Couverture de référence : 3%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 5% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Couverture de référence : 3%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 35% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Couverture de référence : 3%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 27% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Couverture de référence : 3%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 37% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Couverture de référence : 3%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 49% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Couverture de référence : 3%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 24% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Couverture de référence : 3%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 20% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Couverture de référence : 2%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 24% dans SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.
Couverture de référence : 2%
1080 SLI (portable) surpasse 1660 Super de 11% dans SPECviewperf 12 - Maya.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1660 Super dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 139
+54.4%
| 90
−54.4%
|
1440p | 60−65
+11.1%
| 54
−11.1%
|
4K | 99
+230%
| 30
−230%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.9%
|
76
+16.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−31.3%
|
88
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
66
+1.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+13.1%
|
100−110
−13.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−5.3%
|
80
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.2%
|
63
−3.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−28.7%
|
121
+28.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
144
−0.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+0%
|
77
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−22.4%
|
186
+22.4%
|
Metro Exodus | 100−110
−32.1%
|
144
+32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+15%
|
80
−15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−12.4%
|
163
+12.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+13.3%
|
83
−13.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9%
|
73
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+35.4%
|
48
−35.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+13.1%
|
100−110
−13.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+5.6%
|
72
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+25%
|
52
−25%
|
Far Cry 5 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9.3%
|
86
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+9%
|
130−140
−9%
|
Hitman 3 | 75−80
+22.2%
|
63
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−90.8%
|
290
+90.8%
|
Metro Exodus | 100−110
−1.8%
|
111
+1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+43.8%
|
64
−43.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+12.4%
|
129
−12.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+60.2%
|
113
−60.2%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−121%
|
208
+121%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+31.4%
|
51
−31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+47.7%
|
44
−47.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+38.2%
|
55
−38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+35.5%
|
107
−35.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+53.5%
|
99
−53.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+29.5%
|
112
−29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+88.5%
|
61
−88.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+203%
|
31
−203%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+61.4%
|
57
−61.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+6.1%
|
82
−6.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+7.5%
|
53
−7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+4.6%
|
65
−4.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−7.7%
|
84
+7.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+11.6%
|
43
−11.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+14.1%
|
71
−14.1%
|
Metro Exodus | 70−75
+6%
|
67
−6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+12.5%
|
80
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+37.5%
|
24
−37.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+16.1%
|
56
−16.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+118%
|
40
−118%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+27.8%
|
18
−27.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−3.8%
|
54
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+17.5%
|
40
−17.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+17.9%
|
28
−17.9%
|
C'est ainsi que GTX 1080 SLI (portable) et GTX 1660 Super rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1080 SLI (portable) est 54% plus rapide dans 1080p.
- GTX 1080 SLI (portable) est 11% plus rapide dans 1440p.
- GTX 1080 SLI (portable) est 230% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 1080 SLI (portable) est 203% plus rapide.
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 1660 Super est 121% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 1080 SLI (portable) est en avance sur 56 tests (78%)
- GTX 1660 Super est en avance sur 14 tests (19%)
- il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 37.57 | 33.07 |
Nouveauté | 16 Août 2016 | 29 Octobre 2019 |
Processus technologique | 16 nm | 12 nm |
Le GeForce GTX 1080 SLI (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1660 Super dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 1080 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1660 Super est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 1660 Super - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.